Java基础之核心基础

Java基础之核心基础
什么是常量
      在程序执行的过程中其值不可以发生改变 
 B:Java中常量的分类
      字面值常量
      自定义常量(面向对象部分讲) 
 C:字面值常量的分类
     字符串常量    用双引号括起来的内容
      整数常量        所有整数
      小数常量        所有小数
      字符常量        用单引号括起来的内容,里面只能放单个数字,单个字母或单个符号
      布尔常量        较为特殊,只有true和false
      空常量            null
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
数据类型四类八种
四类 八种 字节数 数据表示范围
整型 byte 1 -128~127
short 2 -32768~32767
int 4 -2147483648~2147483648
long 8 -263~263-1
浮点型 float 4 -3.403E38~3.403E38
double 8 -1.798E308~1.798E308
字符型 char 2 表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘0’,‘家’)
布尔型 boolean 1 只有两个值true与false
常量的定义
整形常量默认是int类型
小数常量默认是double类型
定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+“L”
定义float类型的数据后面要+“f” 否则默认是double
3.14没有后缀,所以它是double类型;
5.28D为double类型;
1.26F为float类型。
定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
int a = 100;
变量使用的注意事项
变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
变量使用时有作用域的限制。
变量不可以重复定义。
案例演示
创建字符串数据类型变量
String 是引用数据类型
变量使用的注意事项
变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
变量使用时有作用域的限制。
自动类型转换
表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
如:double d = 1000;
或int i = 100;
double d2 = i;
强制类型转换
表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
强制类型转换格式:
范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
如:
int i = (int)6.718; //i的值为6

double d = 3.14;
int i2 = (int)d; //i2的值为3
常见操作
运算符 运算规则 范例 结果

  • 正号 +3 3
  • 加 2+3 5
  • 连接字符串 “中”+“国” “中国”
  • 负号 int a=3;-a -3
  • 减 3-1 2
  • 乘 2*3 6
    / 除 5/2 2
    % 取模 5/2 1
    ++ 自增 int a=1;a++/++a 2
    – 自减 int b=3;a–/--a 2
    B: 注意事项
    加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
    除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
    “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
    整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
    小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
    算数运算符++、–的使用
    ++运算符,会在原有值的基础上自增1
    –运算符,会在原有值的基础上自减1。
    ++ – 位置的使用
    ++,–运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
    ++,–运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
    赋值运算符的使用
    运算符 运算规则 范例 结果
    = 赋值 int a=2 2
    += 加后赋值 int a=2,a+=2 4
    -= 减后赋值 int a=2,a-=2 0
    = 乘后赋值 int a=2,a=2 4
    /= 整除后赋值 int a=2,a/=2 1
    %= 取模后赋值 int a=2,a%=2 0
    案例演示
    赋值运算符
    +=, -=, *=, /=, %= :
    上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
    注意:赋值运算符左边必须是变量
    public class OperatorDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
    byte x = 10;
    x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
    System.out.println(x);
    }
    }
    比较运算符的使用
    运算符 运算规则 范例 结果
    == 相等于 4==3 False
    != 不等于 4!=3 True
    < 小于 4<3 False

大于 4>3 True
<= 小于等于 4<=3 False
= 大于等于 4>=3 True
逻辑运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果
& 与 false&true False
| 或 false|true True
^ 异或 true^flase True
! 非 !true Flase
&& 短路与 false&&true False
|| 短路或 false||true True
规律小结:
短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
代码案例
方式一:
System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
方式二:
int a = 3;
int b = 4;
String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
方式三:
int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

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