WPF的style样式(一)

Style 直译过来就是“风格”、“样式”。拿人来举例,人的风格是指静态外观和行为举止。同样一个人,如果留平头、穿上足球队的队服、脚蹬战靴,看上去就感觉他是一名叱咤球场的运动员;如果让他换上一身笔挺的西装、穿上皮鞋,再拎上一个公文包,看上去就是一位商务人士;如果让他梳起爆炸头、戴上墨镜、打几个耳孔再穿上一身肥大的休闲装,活脱脱一个非主流形象。这些就是静态外观风格,是通过改变一些属性值的搭配来实现的。除了从静态外观来判断一个人的风格,我们还会观察他的行为特点。比如遇到困难时,有些人很乐观、照样谈笑风生,有些人很谨慎、仔细分析问题,有些人会很悲观、成天唉声叹气,这就是行为风格,行为风格是由对外界刺激的响应体现出来的。说道这儿,大家一定能想到一种职业。演员。演员就是靠调整自己的静态和行为风格来饰演各种角色的。 如果把WPF窗体看做一个舞台,那么窗体上的控件就是一个个演员,它们的职责就是在用户界面上按照业务逻辑的需要扮演自己的角色。为了让同一种控件能担当起不同的角色,程序员就要为它们设计多种外观样式和行为动作,这就是Style。构成Style最重要的两种元素是Setter和Trigger,Setter类帮助我们设置控件的静态外观风格,Trigger类则帮助我们设置控件的行为风格。
Style作为属性,资源,事件的批处理,它提供了一种捷径来对控件进行快速设置,使用Style的好处有二:

  1. .把一些控件的通用设置抽出来变成Style,使这些控件具有统一的风格,修改Style中的属性值可以方便的作用在所有应用该Style的控件上。
  2. 可以对同一类型控件定义多个Style,通过替换Style来方便的更改控件的样式。

Style中的Setter
Setter,设置器。什么的设置器呢?属性值的。我们给属性赋值的时候一般都采用“属性名=属性值”的形式。Setter类的Property属性用来指明你想为目标的那个属性赋值;
Setter类的Value属性则是你提供的属性值。
下面的例子中在Window的资源词典中放置一个针对TextBlock的Style,Style中使用若干Setter来设定TextBlock的一些属性,这样程序中的TextBlock就会具有统一的风格,除非你使用{x:Null}显示地清空Style。XAML代码如下:
在这里插入图片描述

因为Style的内容属性是Setters,所以我们可以直接在

在这里插入图片描述

Style中的Trigger
Trigger,触发器,即当某些条件满足时会触发一个行为(比如某些值的变化或动画的
发生等)。触发器比较像事件。事件一般是由用户操作触发的,而触发器除了有事件触发型的EventTrigger外还有数据变化触发型的Trigger/DataTrigger及多条件触发型的
MultiTrigger/MultiDataTrigger等。

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