【场景图生成】Unbiased Scene Graph Generation from Biased Training

本文针对场景图生成中由于训练数据偏见导致的关系检测不准确问题,提出了一种基于TDE的无偏方法。该方法通过因果推理,区分并去除上下文对谓词预测的干扰,从而提高生成的准确性。在Visual Genome数据集上的实验显示,这种方法能有效提升场景图生成的质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章下载地址:https://arxiv.org/pdf/2002.11949.pdf

代码地址:GitHub - KaihuaTang/Scene-Graph-Benchmark.pytorch

发表地点:CVPR 2020

1 内容概述

现有的场景图生成方法因为training loss的存在,也就是数据集中关系分布存在长尾分布,存在关系检测并不准确的问题。

本文提出了一种基于TDE的因果推理的场景图生成方法,保留biased traing的过滤结果作用,同时去除图像内容上下文干扰带来的关系检测不准确这一副作用。

通过这样一种训练方式的改善,可以看见场景图生成效果的提升。

2 研究背景和创新点

背景:场景图生成任务本是为下游任务例如captioning,VQA提供一个全面的视觉场景表征。现有的方法往往会抛弃掉模糊的视觉关系,将所有的内容抽象成一张graph,图中具有稀疏的object分布以及一些binary的links.

问题:因为严重的training bias,现有的生成模型更像是一堆object词汇的堆积。

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