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原创 图形的重绘

图形的重绘1.计算机绘图原理2.重绘2.图形的保存2.1监听器中对数据的保存2.2 重新绘制的方法实现3.UI中的数据信息传递前一篇实现了画图,但是拉动界面以后虽然界面窗口还在但是图形消失了,这是为什么呢?又要如何解决这个问题呢?所以今天要说的就是怎么实现图形的“保存”——实际上是重绘。1.计算机绘图原理计算机的绘图原理对在界面上的每个像素点用颜色填充实现的。定位方式是:窗口的左上角为坐标原...

2019-12-10 19:12:30 345

原创 画图板的绘制

画图板的绘制1、绘制原理;2、实现代码2.1界面部分2.2监听器部分3、运行结果本篇讲述如何在Java中绘制画图板。1、绘制原理;画图板和一般界面类似,是一个登陆界面的设计。主要的设计思路如下:需要添加的监听机制主要有两类:动作事件、鼠标鼠标。动作事件接口:ActionListener,有动作对应的事件处理方法。用于捕捉、识别图形绘制按钮的种类,并输出给监听器类。鼠标事件接口:Mou...

2019-12-08 18:51:16 470

原创 接口以及界面监听器

接口以及界面监听器1、接口1.1 定义1.2 接口的实现1.3 与类的区别1.4 接口特性2、事件监听机制本篇博客用于讲述接口以及界面监听器在UI设计中的应用。承接上篇博文,在已设计好的界面上需要添加事件的监听机制,用于捕捉屏幕的输入、响应并给出相应的动作输出。接下来介绍几个基本概念。1、接口1.1 定义接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集...

2019-12-05 19:32:49 393

原创 Java中的图形界面

登录界面1、基本概念又是总结学习的一天,本篇的内容是登录界面的编程实现。需要了解的概念以及使用的工具有包、各种类、API文档。最终实现目的是UI设计。

2019-12-04 08:46:55 380

原创 Java构造方法——乌鸦喝水场景描述

类与对象——乌鸦喝水场景描述1、场景简介:2、对象分析3、 对象创建3.1 构造方法3.2 类的创建4、主方法调用以及结果5、 总结上次博客中学习了类与对象,这次便用其来描述一个乌鸦喝水的案例吧!1、场景简介:一只乌鸦口渴了,到处找水喝。乌鸦看见一个瓶子,瓶子里有水。可是瓶子里水不多,瓶口又小,乌鸦喝不着水,怎么办呢?乌鸦看见旁边有许多小石子,想出办法来了。乌鸦把小石子一个一个地放进...

2019-12-03 17:17:26 698

原创 Java学习之旅——类与对象基础

类与对象1 、类与对象的概念区分2、类与对象的语法实现3、案例实操今天是开启了学习Java之旅的一天!说正事腔:—— 本篇博客主要讲述了类与对象的概念区别与简单应用。编程分为面向过程和面向对象两类。面向过程,需要分析步骤,调用函数,完成事件;面向对象,需要分析对象个体,编辑其属性、功能,分析对象之间的关系,之后按照步骤顺序完成事件。本阶段学习的Java语言是以面向对象为基础的语言。1 、...

2019-12-03 15:53:32 201

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