图形的重绘

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前一篇实现了画图,但是拉动界面以后虽然界面窗口还在但是图形消失了,这是为什么呢?又要如何解决这个问题呢?所以今天要说的就是怎么实现图形的“保存”——实际上是重绘。

1.计算机绘图原理

计算机的绘图原理对在界面上的每个像素点用颜色填充实现的。定位方式是:窗口的左上角为坐标原点,向👉右为x正方向,向👇下为y轴正方向。绘图的时候,计算机便根据指令去一一填充绘制。

但是,当界面窗口被拉伸或者压缩之后,界面窗口上的某些像素点消失或者多余。此时,JFrame中的paint会对窗口进行自动绘制,但是paint无法对所绘制的图形进行重绘,因此图形没有重新展示。

那对所绘的图形也进行重绘呢?此处需要对paint进行改写。

2.重绘

此次重绘的实现方式是——改写paint。
改写方式如下:

public class drawframe extends JFrame{
	shapesave[] arr;
	
	public void paint(Graphics g) {
		//调用父类的paint方法
		super.paint(g);
		
		for(int i=0; i<arr.length; i++) {
			//取出对象
			shapesave s =arr[i];
			//如果对象不为空
			if(s != null) {
				s.show(g);
			}
		}
	}

}

首先,paint继承了父类对窗口的绘制,如语句:

super.paint(g);

其次,对shapesave中保存的每一个非空arr[i],都可以执行s.show(g)的方法,如语句:

for(int i=0; i<arr.length; i++) {
			//取出对象
			shapesave s =arr[i];
			//如果对象不为空
			if(s != null) {
				s.show(g);
			}
		}

由此也可知,生成界面窗口对象的类由JFrame变成了drawframe。故而实现窗口的语句由代码1变成了代码2

  1. 代码1
//创建窗体
		JFrame Drawframe = new JFrame();
  1. 代码2
//创建窗体
		drawframe Drawframe = new drawframe();

2.图形的保存

2.1监听器中对数据的保存

由上可知,shapesave需要实现的功能有:

  1. 保存鼠标点击以及释放时候的起点、终点位置
  2. 保存图形类别
  3. 根据相应的图形类别、鼠标点击以及释放时候的起点、终点位置,重新绘制图形。

对于鼠标点击以及释放时候的起点、终点位置,图形类别可以利用一个数组实现,实现语句如下:

//对于每一个创建的新图形
    	shapesave s = new shapesave();
    	//设置图形的数据
    	s.saveData(startx, starty, endx, endy, Color.red, type);
    	//存储在数组重
    	arr[count] = s;
    	//个数增加
    	count++;

以上代码放入drawlistener中,以便于一边监听一边保存。

2.2 重新绘制的方法实现

相应的,对shapesave类的属性、方法进行设计,如下:

public class shapesave {
	public int startx, starty,endx, endy;
	public Color color;
	public String typeStr;
	
	//存储图形参数
	public void saveData(int startx,int starty,int endx,int endy,Color color,String typeStr){
		this.startx = startx;
		this.starty = starty;
		this.endx = endx;
		this.endy = endy;
		this.typeStr = typeStr;
	}
	
	
	//重绘图形
	public void show(Graphics g){
		
		//画直线
				if("lines".equals(typeStr)){
					g.drawLine(startx, starty, endx, endy);
				}
				//画矩形
				if("rectangle".equals(typeStr)){
					g.drawRect(startx, starty, 40, 30);
				}
				//画圆形
				if("circle".equals(typeStr)){
					Color forec = new Color(0, 0, 0);
					g.setColor(forec);
					g.fillOval(startx, starty, 40, 40);
				}
				//画三角形
				if("triangle".equals(typeStr)){
					g.drawLine(startx, starty, startx+50, starty+50);
					g.drawLine(startx+50, starty+50,endx, endy );
					g.drawLine(endx, endy,startx, starty);
				}
				
				//Gradient
				if("Gradient".equals(typeStr)){
					for(int i = 0; i < 205; i++){	
						Color c = new Color(100, 150, i) ;
						g.setColor(c);
						g.fillOval(startx, starty, 205-i, i);
					}
				}
				
				//画图案
				if("pattern".equals(typeStr)){
			
					for(int i = 0; i < 205; i++){	
						Color c = new Color(50, i, 220) ;
						g.setColor(c);
						g.draw3DRect(startx, starty, 250-i, 50, true);
					}
			
				}
	}
	
}

3.UI中的数据信息传递

我们注意到,paint的改写过程中,有用到shapesave的新建对象s。并且对s赋值为 shapesave s = arr[i]drawframe中对arr[]的属性定义如下:

	shapesave[] arr;

即,arr[]是一个新建的、空的、shapesave s类型的数组。
为了完成对窗口中数据的传递,需要在drawui中给窗体的图形赋值:

		//设置布局
		Drawframe.setLayout(new FlowLayout());
		//添加鼠标监听器、动作监听器(创建监听器对象):
		drawlistener drawl = new drawlistener();
		//添加监听器到界面上;
		Drawframe.addMouseListener(drawl);
		//给窗体的图形赋值
		Drawframe.arr = drawl.arr;

这样,shapesave通过监听器中存储的数据由drawui传递给了paint,实现了
整个窗口以及图形的重绘。

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