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原创 使用zbrush工具制作硬表面角色——part1
6、塑型五字口诀:扯(move)、卡(stand)、堆(build)、切(polish) 、收(pinch) 这几个高频手法对应的笔刷可以更换。5、灵活运用笔刷的深度遮罩,深度遮罩可以让笔刷只影响單个折面,做小切面,局部细节时候用得比较多。算是比较进阶得应用。2、体起手modify —— 遮罩move和knife调整切割 —— 圆角笔做软硬边 —— dyn做细节。7、拓扑的方法:Z球 —— 编辑拓扑 —— 自适应蒙皮 —— 追加模型。3、用分组笔刷 —— Dyna分组 —— smoo掉 ——用遮罩移动。
2023-05-06 17:05:14
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原创 对于重基础还是重技法
基础的东西有时候很粗糙 没法在项目中用 但这是理解层面上的东西 是内在的实质 是在使用技法时的心流和内在对话 没法说也没法言传的东西 谁也不知道你画到后面会变成什么样 这是你自己的东西。技法的东西是讨巧的东西 讨好观众的 是项目中标准 是你做出来别人说你厉害不得了的东西 俗人的东西。对应着理解,专门的类别和风格,专门去研究,最后总结出一套行之有效,对应做能符合审美的技法。什么事情去做,是提升基础的,提高理解的,能转化成内在语言的。什么事情去做,是提升技法的,提升作品审美的。对于重基础还是重技法。
2023-05-06 13:49:00
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原创 使用建模工具造型流程总结
使用建模工具造型流程总结一般而言 有两种方法一、从低到高二、草稿 - 重拓扑 - 在拓扑好的中模上制作高级别的细节基本思路:就是 从整体到局部 把控对象的结构层次 (制作时可以在整体趋势与节奏 体块关系 体面转折 规整与破坏 多与少 密与疏 等做个抽象层面进行思考标准:规整代表的秩序,太秩序的东西不自然,一定程度上破坏秩序;表达对象即要结构清晰明确,又要自然且不容易察觉,这是美术。举个例子:裙子(裙摆 (蓬蓬裙 这种第一层级:考虑物体整体上是一种锅盖状的剪影轮廓,体积也类似(扁形椎体第二层
2023-05-06 13:25:12
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空空如也
空空如也
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