使用zbrush工具制作硬表面角色——part1

本文详细介绍了使用Zbrush进行硬表面角色制作的流程,包括体块建立、拓扑、细节雕刻、材质应用和造型思考。通过动态细分、刀具曲线、笔刷遮罩等技巧,展示了如何创建规整、精准的硬表面结构。还提到了参考图的主观处理和嵌套结构的设计思路。

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先讲一下制作思路:
两个方法
1、低模划分—— 中模拓扑 —— 高模上细节
2、体起手modify —— 遮罩move和knife调整切割 —— 圆角笔做软硬边 —— dyn做细节
具体流程概述:
1、dyn一个体move build 起体 stand划分块 move build反复调节
体块关系明确 整体趋势韵律得当
2、利用pose球拓扑,调节具体形状大小
注意体面转折 空间交叠关系 负形形态变化
使用curve处理缝隙 注意嵌套影响 做到合情合理
3、dyna足够细分 利用笔刷(或者自制&借力 调整深度 刷细节

应用细节:
1、KnifeCurve alt两下 就是鈍点 space空格 就是移动 alt一下就是曲线
alt两次 curve的贝塞尔变成节点
(*KC很细腻 能把东西做规整
结合抛光、按特性抛光 圆角也能很明确
2、动态细分是最方便控制整体精度的 一般都是用折边把边定好 然后分组 然后用动态细分来细化
3、造型两种思考模式
往软处找 逐渐梳理结构 (由虚变实)
往硬处概括 软化硬边 (由实变虚)
堆块面做脏,用polish来切 这是一种方法
做圆做干净 ,然后用stand做起伏, 用pinch收边也是一种方法
可兼用,可單用,都是塑造的方法,型在心中,用什么方法都可以
4、雕刻的时候注意笔刷的最大值(1000 - 5000)
5、灵活运用笔刷的深度遮罩,深度遮罩可以让笔刷只影响單个折面,做小切面,局部细节时候用得比较多。算是比较进阶得应用。
6、塑型五字口诀:扯(move)、卡(stand)、

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