回归前端学习第20天——实现俄罗斯方块小游戏1(搭建websocket)


效果图
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WebSocket 介绍

webSocket是一项可以让服务器将数据主动推送给客户端的技术,是一种通信协议,区别于HTTP协议,HTTP协议只能实现客户端请求,服务端响应的这种单项通信;而WebSocket可以实现客户端与服务端的双向通讯,也就是可以做到服务端主动将消息推送给客户端。

WebSocket 特点

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

服务端实时通信的方法:AJAX轮询和Long Polling长轮询

AJAX轮询

AJAX轮询也就是定时发送请求,也就是普通的客户端与服务端通信过程,只不过是无限循环发送,这样,可以保证服务端一旦有最新消息,就可以被客户端获取。

Long Polling长轮询
Long Polling长轮询是客户端和浏览器保持一个长连接,等服务端有消息返回,断开。
然后再重新连接,也是个循环的过程,无穷无尽……客户端发起一个Long Polling,服务端如果没有数据要返回的话,会hold住请求,等到有数据,就会返回给客户端。客户端又会再次发起一次Long Polling,再重复一次上面的过程。

开始码代码吧,小游戏走起!

搭建自己的WebSocket

1.终端输入,安装模块

npm install nodejs-websocket

2.建立wsServer.js,输入代码如下:

var ws = require("nodejs-websocket")
var PORT= 8080

var server = ws.createServer(function (conn) {
    //受到连接触发//
    console.log('new connection');
    conn.on("text", function (str) {
        // 收到信息触发     接收 //
        console.log("received" + str)
        conn.sendText(str) // 发送 数据 //
    })
    conn.on("close", function (code, reason) {
        // 断开连接触发 //
        console.log("connection closed")
    })
    conn.on("error", function (err) {
        // 出错触发 //
        console.log("header err")
        console.log(err)
    })
}).listen(PORT)
console.log("websocket server listening on port" + PORT)

3.运行你的server

node wsServer.js

4.html代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>俄罗斯方块1</title>
</head>

<body>
    <h1>测试websocket</h1>
    <input type="text" id="snedTxt" />
    <button id="sendb">发送</button>
    <div id="recv"></div>
    <script type="text/javascript">
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/"); // 设置服务器地址 //
        ws.onopen = function () { // onopen 连接触发 //
            console.log("websocket open");
            document.getElementById("recv").innerHTML = "Connected";
            //  innerHTML 可以 获取 也可以 插入  //

        }
        ws.onclose = function () { // onclose 断开触发 //
            console.log("websocket close");
        }
        ws.onmessage = function (e) { // onmessage 接收到信息触发  //
            console.log(e.data);
            document.getElementById("recv").innerHTML = e.data;

        }
        document.getElementById("sendb").onclick = function () { // 监测 id=“sendb”的 按钮 触发 onclick 就会发送数据 send //
            var txt = document.getElementById("snedTxt").value;
            ws.send(txt);
        }
    </script>
</body>

</html>

打开浏览器,在文本框输入内容,数据将被发送至服务器,并在终端返回数据
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如果网页打开还是没法正常显示,或许需要自己在防火墙开一个端口,这里只说明了建立入站规则,出站规则步骤基本一致,如图
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俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,到现在为止历经十多年风波,仍然是一款人见人爱的好游戏。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 游戏规则 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。 I:一次最多消除四层 J(左右):最多消除三层,或消除二层 L:最多消除三层,或消除二层 O:消除一至二层 S(左右):最多二层,容易造成孔洞 Z (左右):最多二层,容易造成孔洞 T:最多二层 (1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。 方块会从区域上方开始缓慢继续落下。 (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。 七喜安卓网2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。 I:一次最多消除四层 J(左右):最多消除三层,或消除二层 L:最多消除三层,或消除二层 O:消除一至二层 S(左右):最多二层,容易造成孔洞 Z (左右):最多二层,容易造成孔洞 T:最多二层 (1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。 方块会从区域上方开始缓慢继续落下。 (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。 3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。 4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。 具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。

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