APP跳转google paly更新APP

   val GOOGLE_PLAY = "com.android.vending"
                    val intent =
                        Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    intent.data = Uri.parse("market://details?id=" + UIUtils.getContext().packageName)
                    intent.setPackage(GOOGLE_PLAY) //这里对应的是谷歌商店,跳转别的商店改成对应的即可
                    if (intent.resolveActivity(UIUtils.getContext().packageManager) != null) {
                        intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
                        UIUtils.getContext().startActivity(intent)
                    } else { //没有应用市场,通过浏览器跳转到Google Play
                        val intent2 =
                            Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                        intent2.data = Uri.parse(
                            "https://play.google.com/store/apps/details?id=" + UIUtils.getContext()
                                .packageName
                        )
                        if (intent2.resolveActivity(UIUtils.getContext().packageManager) != null) {
                            intent2.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
                            UIUtils.getContext().startActivity(intent2)
                        }
                    }
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好的,我来为您演示一个例子。 首先,我们可以定义一个 `Role` 抽象类,其中包括所有角色的共有属性和方法,如下所示: ```java public abstract class Role { protected String name; protected int level; public Role(String name, int level) { this.name = name; this.level = level; } public abstract void action(); } ``` 然后,我们可以定义三个角色类,分别继承 `Role` 抽象类并实现自己的 `action()` 方法,如下所示: ```java public class Warrior extends Role { public Warrior(String name, int level) { super(name, level); } @Override public void action() { System.out.println("战士 " + name + " 发起攻击!"); } } public class Mage extends Role { public Mage(String name, int level) { super(name, level); } @Override public void action() { System.out.println("法师 " + name + " 施放火球术!"); } } public class Priest extends Role { public Priest(String name, int level) { super(name, level); } @Override public void action() { System.out.println("道士 " + name + " 施放治疗术!"); } } ``` 最后,我们可以创建一个 `Play` 类,其中包含一个方法 `play(Role role)`,用于调用传入角色的 `action()` 方法,如下所示: ```java public class Play { public void play(Role role) { role.action(); } } ``` 最后,我们可以在主函数中创建不同类型的角色对象,并将它们传入 `Play` 类的 `play()` 方法中,体现继承与多态的特性: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Role warrior = new Warrior("张三", 10); Role mage = new Mage("李四", 20); Role priest = new Priest("王五", 30); Play play = new Play(); play.play(warrior); play.play(mage); play.play(priest); } } ``` 这样,程序就能够输出每个角色的行动了: ``` 战士 张三 发起攻击! 法师 李四 施放火球术! 道士 王五 施放治疗术! ``` 以上就是一个简单的继承与多态的例子,演示了如何设计传奇角色并调用它们的行为。

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