Canvas
canvas 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。
基于 Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。
<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0规范的一部分,也包含于HTML 5中。
Canvas初体验
什么是Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas坐标系
通过JavaScript来绘制
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var context = myCanvas.getContext('2d');
/*设置绘图的起始位置*/
context.moveTo(100,100);
/*绘制路径*/
context.lineTo(200,200);
/*描边*/
context.stroke();
Canvas的基本使用
图形绘制
需要理解些概念:
- 路径的概念
- 路径的绘制
+ 描边 stroke()
+ 填充 fill()
- 闭合路径
+ 手动闭合
+ 程序闭合 closePath()
- 填充规则(非零环绕)
- 开启新的路径 beginPath()
设置样式
- 画笔的状态
+ lineWidth 线宽,默认1px
+ lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
+ lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
+ strokeStyle 线的颜色
+ fillStyle 填充颜色
+ setLineDash() 设置虚线
+ getLineDash() 获取虚线宽度集合
+ lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)
Canvas图形绘制
矩形绘制
- rect(x,y,w,h) 没有独立路径
- strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
实例练习
- 渐变色绘制
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*绘制一个矩形*/
/*线是由点构成的*/
/*ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(355,100);
ctx.lineWidth = 30;*/
/*颜色的填充*/
//ctx.strokeStyle = '#fff';
/*黑到白的渐变颜色*/
/* ctx.stroke();*/
/*线是由点构成的*/
ctx.lineWidth = 30;
for (var i = 0; i < 255; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100+i-1,100);
ctx.lineTo(100+i,100);
ctx.strokeStyle = 'rgb('+i+',0,0)';
ctx.stroke();
}
</script>
- 镂空的正方形
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*1.绘制两个正方形 一大200一小100 套在一起*/
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.lineTo(100, 300);
ctx.closePath();
ctx.moveTo(150, 150);
ctx.lineTo(150, 250);
ctx.lineTo(250, 250);
ctx.lineTo(250, 150);
ctx.closePath();
/*2.去填充*/
//ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
/*在填充的时候回遵循非零环绕规则*/
</script>
- 绘制坐标网格
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*1.绘制网格*/
/*2.网格的大小*/
var gridSize = 10;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;
var canvasWidth = ctx.canvas.width;
/*3.画多少条X轴方向的线 横线的条数 画布高度*/
/*var canvasHeight = myCanvas.height;
var canvasWidth = myCanvas.width;
console.log(canvasHeight);
console.log(canvasWidth);*/
/*console.log(ctx.canvas.width);
console.log(ctx.canvas.height);*/
var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, i * gridSize - 0.5 );
ctx.lineTo(canvasWidth, i * gridSize - 0.5);
ctx.strokeStyle = '#eee';
ctx.stroke();
}
/*4.画多少条Y轴方向的线*/
var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(i*gridSize - 0.5 ,0);
ctx.lineTo(i*gridSize - 0.5 ,canvasHeight);
ctx.strokeStyle = '#eee';
ctx.stroke();
}
/*5.遍历的形式去画*/
</script>
- 绘制坐标系
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*1.绘制坐标系*/
/*2.确定原点*/
/*3.确定距离画布旁边的距离*/
/*4.确定坐标轴的长度*/
/*5.确定箭头的大小 是个等腰三角形 10 */
/*6.绘制箭头填充*/
var space = 20;
var arrowSize = 10;
/*计算原点*/
var canvasWidth = ctx.canvas.width;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;
var x0 = space;
var y0 = canvasHeight - space;
/*绘制x轴*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
/*箭头*/
ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 + arrowSize / 2);
ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 - arrowSize / 2);
ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
ctx.fill();
ctx.stroke();
/*绘制y轴*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(space, space);
/*箭头*/
ctx.lineTo(space + arrowSize / 2, space + arrowSize);
ctx.lineTo(space - arrowSize / 2, space + arrowSize);
ctx.lineTo(space, space);
ctx.fill();
ctx.stroke();
</script>
- 绘制坐标点
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*1.绘制点*/
/*2.点的尺寸*/
/*3.以坐标中心绘制点*/
/*点坐标*/
var coordinate = {
x:100,
y:100
}
/*点尺寸*/
var dottedSize = 10;
ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
</script>
- 绘制折线图
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
/*1.构造函数*/
var LineChart = function (ctx) {
/*获取绘图工具*/
this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
/*画布的大小*/
this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;
/*网格的大小*/
this.gridSize = 10;
/*坐标系的间距*/
this.space = 20;
/*坐标原点*/
this.x0 = this.space;
this.y0 = this.canvasHeight - this.space;
/*箭头的大小*/
this.arrowSize = 10;
/*绘制点*/
this.dottedSize = 6;
/*点的坐标 和数据有关系 数据可视化*/
}
/*2.行为方法*/
LineChart.prototype.init = function (data) {
this.drawGrid();
this.drawAxis();
this.drawDotted(data);
};
/*绘制网格*/
LineChart.prototype.drawGrid = function () {
/*x方向的线*/
var xLineTotal = Math.floor(this.canvasHeight / this.gridSize);
this.ctx.strokeStyle = '#eee';
for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(0, i * this.gridSize - 0.5);
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth, i * this.gridSize - 0.5);
this.ctx.stroke();
}
/*y方向的线*/
var yLineTotal = Math.floor(this.canvasWidth / this.gridSize);
for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(i * this.gridSize - 0.5, 0);
this.ctx.lineTo(i * this.gridSize - 0.5, this.canvasHeight);
this.ctx.stroke();
}
};
/*绘制坐标系*/
LineChart.prototype.drawAxis = function () {
/*X轴*/
this.ctx.beginPath();
this.ctx.strokeStyle = '#000';
this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 + this.arrowSize / 2);
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 - this.arrowSize / 2);
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
this.ctx.stroke();
this.ctx.fill();
/*Y轴*/
this.ctx.beginPath();
this.ctx.strokeStyle = '#000';
this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
this.ctx.lineTo(this.space + this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
this.ctx.lineTo(this.space - this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
this.ctx.stroke();
this.ctx.fill();
};
/*绘制所有点*/
LineChart.prototype.drawDotted = function (data) {
/*1.数据的坐标 需要转换 canvas坐标*/
/*2.再进行点的绘制*/
/*3.把线连起来*/
var that = this;
/*记录当前坐标*/
var prevCanvasX = 0;
var prevCanvasY = 0;
data.forEach(function (item, i) {
/* x = 原点的坐标 + 数据的坐标 */
/* y = 原点的坐标 - 数据的坐标 */
var canvasX = that.x0 + item.x;
var canvasY = that.y0 - item.y;
/*绘制点*/
that.ctx.beginPath();
that.ctx.moveTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
that.ctx.lineTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
that.ctx.closePath();
that.ctx.fill();
/*点的连线*/
/*当时第一个点的时候 起点是 x0 y0*/
/*当时不是第一个点的时候 起点是 上一个点*/
if(i == 0){
that.ctx.beginPath();
that.ctx.moveTo(that.x0,that.y0);
that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
that.ctx.stroke();
}else{
/*上一个点*/
that.ctx.beginPath();
that.ctx.moveTo(prevCanvasX,prevCanvasY);
that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
that.ctx.stroke();
}
/*记录当前的坐标,下一次要用*/
prevCanvasX = canvasX;
prevCanvasY = canvasY;
});
};
/*3.初始化*/
var data = [
{
x: 100,
y: 120
},
{
x: 200,
y: 160
},
{
x: 300,
y: 240
},
{
x: 400,
y: 120
},
{
x: 500,
y: 80
}
];
var lineChart = new LineChart();
lineChart.init(data);
</script>
- 绘制矩形
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*绘制矩形路径 不是独立路径*/
/*ctx.rect(100,100,200,100);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.stroke();
ctx.fill();*/
/*绘制矩形 有自己的独立路径*/
//ctx.strokeRect(100,100,200,100);
ctx.fillRect(100,100,200,100);
/*清除矩形的内容*/
ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
//ctx.fillRect(100,100,200,100);
</script>
- 绘制一个渐变颜色的矩形
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*fillStyle 'pink' '#000' 'rgb()' 'rgba()' */
/*也可以使用一个渐变的方案来填充矩形*/
/*创建一个渐变的方案*/
/*渐变是有长度的*/
/*x0y0 起始点 x1y1 结束点 确定长度和方向*/
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,100,500,400);
linearGradient.addColorStop(0,'pink');
//linearGradient.addColorStop(0.5,'red');
linearGradient.addColorStop(1,'blue');
ctx.fillStyle = linearGradient;
ctx.fillRect(100,100,400,100);
/*pink---->blue*/
/*回想线性渐变---->要素 方向 起始颜色 结束颜色 */
/*通过两个点的坐标可以控制 渐变方向*/
</script>