一、基本概念
1.函数重写:在子类中定义与父类中原型相同的函数,函数重写只发生在父类与子类之间
父类中被重写的函数依然会继承给子类,默认情况下子类中重写的函数将隐藏父类中的函数。
通过作用域分辨符::可以访问到父类中被隐藏的函数
2.**多肽:**同样的调用语句有多种不同的表现形态,根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标。
如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数
如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数
C++中通过 virtual 关键字对多态进行支持,使用 virtual 声明的函数被重写后即可展现多态特性
二、多态的理论基础
联编是指一个程序模块、代码之间互相关联的过程。
静态联编(static binding),是程序的匹配、连接在编译阶段实现,也称为早期匹配。 重载函数使用静态联编。
动态联编是指程序联编推迟到运行时进行,所以又称为晚期联编(迟绑定)。switch 语句和 if 语句是动态联编的例子。
- C++与 C 相同,是静态编译型语言
- 在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象;所以编译器认为父类指针指向的是父类对象。
- 由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象。从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数。这种特性就是静态联编。
三、多态原理探究
1.理论知识
当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表,虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构。虚函数表是由编译器自动生成与维护的。virtual 成员函数会被编译器放入虚函数表中。当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象、子类对象提前布局vptr 指针;当进行 howToPrint(Parent *base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再 base 指针中,找 vptr 指针即可)VPTR一般作为类对象的第一个成员。
2.c++多态的实现原理
- 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
- 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构 。
- 虚函数表是由编译器自动生成与维护的 。
- virtual 成员函数会被编译器放入虚函数表中
- 存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr 指针)
- 说明 1: 通过虚函数表指针 VPTR 调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能 确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
- 说明 2: 出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
- 说明 3 :C++编译器,执行 HowToPrint 函数,不需要区分是子类对象还是父类对象
3.父类构造函数中能调用虚函数,实现多态吗。
(1)对象中的 VPTR 指针什么时候被初始化?
- 对象在创建的时,由编译器对 VPTR 指针进行初始化
- 只有当对象的构造完全结束后 VPTR 的指向才最终确定
- 父类对象的 VPTR 指向父类虚函数表
- 子类对象的 VPTR 指向子类虚函数表
例如:C1为子类对象,C1.vptr指针初始化是分布的。当执行父类构造函数时,C1.vptr指向父类的虚函数表。当父类构造函数执行完毕后,会把C1.vptr指向子类的虚函数表。因此,子类对象构造时,在父类的构造函数调用虚函数,产生不了多态。
四、多态相关面试题(深入理解)
1.请谈谈你对多态的理解
- 多态的实现效果 :同样的调用语句有多种不同的表现形态;
- 多态实现的三个条件 :有继承、有 virtual 重写、有父类指针(引用)指向子类对象。
- **多态的 C++实现 :**virtual 关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不是根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用。
- **多态的理论基础 :**动态联编 PK 静态联编。根据实际的对象类型来判断重写函数的调用。
- **多态的重要意义 :**多态是设计模式的基础,多态是框架的基石。
- **实现多态的理论基础 :**函数指针做函数参数 。C 函数指针是 C++至高无上的荣耀。C 函数指针一般有两种用法(正、反)。
- **多态原理探究 :**与面试官展开讨论
2.谈谈你对重写,重载理解
- 函数重载 :必须在同一个类中进行 ,子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖 ;重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用
- **函数重写 **:必须发生于父类与子类之间,并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型 ;使用 virtual 声明之后能够产生多态(如果不使用 virtual,那叫重定义);多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用。
- 重定义:当父类和子类有相同的函数名、变量名出现,发生名称覆盖(子类的函数名,覆盖了父 类的函数名)通过作用域分辨符进行区分—子类对象.子类成员|子类对象.父类::父类成员
3.父类指针和子类指针的步长
- 铁律 1:指针也只一种数据类型,C++类对象的指针 p++/–,仍然可用。
- 指针运算是按照指针所指的类型进行的。
p++《=》p=p+1 //p = (unsigned int)basep + sizeof(*p) 步长。 - 结论:父类 p++与子类 p++步长不同;不要混搭,不要用父类指针++方式操作数组。