一、抽象方法和抽象类
抽象方法
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
抽象类和抽象方法的基本用法
package com.testabstract;
//抽象类
abstract class Animal {
abstract public void shout();//抽象方法
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void shout() {
System.out.println("wangwangwang!");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("see door!");
}
}
package com.testabstract;
public class TestAbstrctClass {
public static void main(String[] args){
Dog a = new Dog();
a.shout();
a.seeDoor();
}
}
输出结果
wangwangwang!
see door!
抽象类的使用要点
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类
- 抽象类可以包含属性、方法、构造方法,但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用
- 抽象类只能用来被继承
- 抽象方法必须被子类实现
二、接口(interface)
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…,则必须能…”的思想。
接口的本质就是契约,就像人类社会的法律一样,制定好之后大家都遵守。
面向对象的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上是如何合理的去抽象。
接口的作用
接口就是比抽象类还抽象的“抽象类”,可以更加规范地对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现地分离
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者的角度来看,接口定义了可以向外提供的服务。
从接口的调用者的角度来看,接口定义了实现者能提供哪些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现。做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具就一定能在地上跑,但一定要实现Runnable接口。
如何定义和使用接口(JDK8以前)
声明格式:
/*
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{
常量定义:
方法定义:
}
定义接口的详细说明:
- 访问修饰符:只能是public或默认
- 接口名:和类名采用相同命名机制
- extends:接口可以多继承
- 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final修饰,不写也是
- 方法:接口中的方法只能是:public abstract。省略的话也是。
*/
要点
- 子类通过implements来实现接口中的规范
- 接口不能创建实例,但是可以用于声明引用变量类型
- 一个类实现了接口,则必须实现接口中的所有方法,并且这些方法只能是public的
- JDK8(不含8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法
- JDK8以后,接口中包含普通的静态方法、默认方法
package com.testinterface;
/**
* 这是一个飞行器的接口(接口中通常有大量注释,用来解释干嘛的)
*/
public interface Volant {
public static final int MAX_HIGHT = 100; //不写public static final,编译器自动加
public abstract void fly(); //不写public abstract,编译器自动加
void stop();
}
interface Honest{
void helpOther();
}
package com.testinterface;
public class SuperMan implements Volant,Honest{
@Override
public void fly() {
System.out.println("fly!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("stop!");
}
public void helpOther(){
System.out.println("help!");
}
}
package com.testinterface;
public class test {
public static void main(String[] args){
SuperMan m1 = new SuperMan();
m1.fly();
m1.helpOther();
m1.stop();
}
}
/*
输出结果:
fly!
help!
stop!
*/
package com.testinterface;
public class test2 {
public static void main(String[] args){
Volant m1 = new SuperMan();
m1.fly();
Honest h = (Honest) m1;
h.helpOther();
}
}
/*
输出结果:
fly!
help!
*/
接口中定义静态方法和默认方法(JDK8以后)
1、默认方法
只需使用default关键字(不能省略),这个特征叫做默认方法或扩展方法。
默认方法和抽象方法的区别在于抽象方法必须要被实现,默认方法不是(有方法体不需要实现,没有方法体则需要实现)。作为替代方式,接口可以提供默认方法的实现,所有这个接口的实现类都会通过继承得到这个方法。
2、静态方法
JAVA8以后,可以在接口中直接定义静态方法的实现。这个静态方法直接从属于接口(接口也是类,一种特殊的类),可以通过接口名调用。
如果子类中定义了相同名字的静态方法,那就是不同的方法,直接从属于子类,可以通过子类名直接调用。
静态方法中不能调用普通方法,普通方法中可以调用静态方法!!!
接口的多继承
接口完全支持多继承,和类的继承类似,子接口扩展某个父接口将会获得父接口中的一切。