JavaScript 节流,防抖函数

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时

// 防抖
function debounce(fn, wait) {    
    var timeout = null;    
    return function() {        
        if(timeout !== null)   clearTimeout(timeout);        
        timeout = setTimeout(fn, wait);    
    }
}
// 处理函数
function handle() {    
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

主要的思路就是通过定时器,这里我们模拟的是滚动事件,另外还有很多情况比如点击、焦点,鼠标移动等等。。


函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

function throttle(func, wait) {
let previous = 0;
return function() {
   let now = +new Date();
   let context = this;
   if (now - previous >= wait) {
       func.apply(context, arguments);
            previous = now; // 执行后更新 previous 值
        }
    }
}

主要的思路就是通过提前定义一个变量来储存时间,在执行完成后去更新这个时间值来确保这段时间内不会执行第二次


那我们对比一下两者的区别在于,当事件持续被触发,如果触发时间间隔短于规定的等待时间(n秒),那么在不同的情况下:

  • 函数防抖的情况下,函数将一直推迟执行,造成不会被执行的效果
  • 函数节流的情况下,函数将每个 n 秒执行一次

如有错误,请指正!

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