七大设计原则


一、单一职责原则

单一职责原则(SRP:Single Responsibility principle)又称为单一功能原则

  • 核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)
  • 描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。

二、接口隔离原则

接口隔离原则(ISP:Interface Segregation Principle)

  • 核心:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  • 描述:提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问。接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

三、依赖倒置原则

依赖倒置原则(DIP:Dependency Inversion Principle)

  • 核心:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 描述:依赖倒置的中心思想是面向接口编程;
    依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。
    在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

四、开闭原则

开闭原则(OCP:Open Closed Principle)

  • 核心:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
  • 描述:
    开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则;
    一个软件实体(如类、模块和方法),应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。
    编程中遵循其它原则,以及设计模式的目的就是遵循开闭原则。

五、里式替换原则

里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle)

  • 核心 :派生类(子类)对象可以在程式中代替其基类(超类)对象
  • 描述:
    在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合组合依赖 来解决问题。

六、迪米特法则

迪米特法则(LOD:Law of Demeter)又称为最少知道原则(The Least Knowledge Principle)

  • 核心:一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 描述:
    类与类关系越密切,耦合度越大
    一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
    只与直接的朋友通信
    直接朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

七、合成复用原则

合成复用原则(CRP:Composite Reuse Principle)

  • 核心:合成复用原则,要求在软件复用时,要先尽量使用组合或者聚合等关联关系实现,其次才考虑使用继承。
  • 描述:
    如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

通常类的复用分为继承复用合成复用两种

  • 继承复用的缺点:
    1、继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
    2、子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
    3、它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
  • 合成复用的优点:
    1、它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
    2、新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
    3、复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
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