为了提高绘图效率使用OpenGL框架开发
原来准备开发5个,不过返校后,为了准备面试搁置了,只完成了两个的开发,不过后面的基本都是复制粘贴前面的根据前面的模板进行开发就行了,
个人本身是个明日方舟的云玩家,可能与原版有角度逻辑出入,
每个角色,1个被动,一个主动,一个大招
主界面,没有做倾斜人物介绍,直接使用的鼠标悬浮,显示人物介绍,人物介绍没有做太仔细,直接使用一张图片
放置人物,时间缓动,滚轮控制放置方向
简单的敌人路径提示
简单的人物交换UI
目前只完成了小圆与晓美焰
小圆小技能切换攻击模式,
1,只攻击最远的,无攻击范围限制
2,有攻击范围限制,每击杀一个增加1攻击距离,5s消退一个,若敌人全部处于攻击范围触发群体攻击
晓美焰小技能,切换武器,会轮流切换5种武器,每种武器,主要是伤害,触发范围,伤害范围,攻击间隔,穿透类型不同
大招做的是时停,不过有一些小Bug
最近在忙着找面试,可能不会再完善该项目了,明年大四若有空,可能会继续完善
而且开始写的不是太完美有很多缺点,再写应该会重写的
项目地址:
https://gitee.com/shaokang123/head-of-tomorrow/tree/master