备忘录模式 (学习笔记2021.09.24)
前言:
备忘录模式是一种行为模式,在不破坏封闭的前提下,将对象当前的内部状态保存在对象之外,之后可以再次恢复到此状态。典型的例子就是游戏存档和读档的这个行为。
**意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
**主要解决:**所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
**何时使用:**很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
**如何解决:**通过一个备忘录类专门存储对象状态。
**关键代码:**客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctrl + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。
优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
**缺点:**消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。
注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等
从类图可以看出有三个角色。
-
Originator:发起者,负责创建一个备忘录,并且可以记录、恢复自身的内部状态。可以根据需要决定
Memento
保存自身的那些内部状态 -
Memento:备忘录,用于存储
Originator
的状态,防止Originator
以外的的对象访问Memento
-
Caretaker:备忘录管理者,负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
前提条件
我们需要实现一个游戏的一个设计漏洞, 游戏上线导致道具疯狂给别人白嫖, 导致了游戏的不公平, 并且看起来公司损失了蛮多钱的, 需要进行游戏回档到新功能未上线之前。
使用备忘录模式实现需求
1.0 游戏类
/**
* @Author: ZhiHao
* @Date: 2021/9/24 17:33
* @Description: 游戏数据
* @Versions 1.0
**/
@Data
@ToString
public class Game {
// 游戏数据
private String data;
// 游戏版本号
private String versions;
}
2.0 创建Memento:备忘录
备忘录,将发起人对象传入的备份存储起来。
/**
* @Author: ZhiHao
* @Date: 2021/9/24 17:40
* @Description: 游戏版本备忘录
* @Versions 1.0
**/
public class GameMemento {
private Game game;
public Game getGame() {
return game;
}
public GameMemento(Game game) {
this.game = game;
}
}
3.0 Caretaker:备忘录管理者
备忘录管理者,负责保存备忘录对象,但是从不修改(甚至不查看)备忘录对象的内容。
备忘录的
GameMemento
存储数据结构可以设置为存储多个版本的备份, 使用List或者Map
/**
* @Author: ZhiHao
* @Date: 2021/9/24 17:42
* @Description: 备忘录管理者
* @Versions 1.0
**/
public class MementoCaretaker {
private GameMemento mMemento;
// 恢复备忘录
public GameMemento restoreMemento(){
return mMemento;
}
// 存储快照备忘录
public void storeMemengto(GameMemento memento){
this.mMemento = memento;
}
}
4.0 Originator:发起者
发起者通过创建一个新的备忘录对象来保存自己的内部状态
/**
* @Author: ZhiHao
* @Date: 2021/9/24 17:42
* @Description: 备忘录发起人
* @Versions 1.0
**/
public class MementoOriginator {
private Game game;
public Game getRestore() {
return game;
}
public void setRestore(Game game) {
this.game = game;
}
/**
* 创建备忘录
*/
public GameMemento createMemento() {
return new GameMemento(game);
}
/**
* 将发起者的状态恢复到备忘录的状态
*/
public void restoreFromMemento(GameMemento memento) {
this.setRestore(memento.getGame());
}
}
5.0 测试
public void applicationTest() throws Exception {
// 创建v1.0版本游戏
Game game = new Game();
game.setData(" 我是个游戏数据 ");
game.setVersions("v1.0");
// 创建备忘录管理者
MementoCaretaker mementoCaretaker = new MementoCaretaker();
// 备忘录发起人进行备份
MementoOriginator mementoOriginator = new MementoOriginator();
mementoOriginator.setRestore(game);
// 备忘录发起人创建备忘录
GameMemento memento = mementoOriginator.createMemento();
// 备忘录管理者保存备忘录快照
mementoCaretaker.storeMemengto(memento);
System.out.println("初始游戏版本:" + mementoOriginator.getRestore());
// 创建v2.0版本游戏
Game game2 = new Game();
game2.setData(" 我是个游戏数据 ");
game2.setVersions("v2.0");
mementoOriginator.setRestore(game2);
System.out.println("新的游戏版本:" + mementoOriginator.getRestore());
// 从备忘录管理者中取出备忘录,并通过备忘录恢复状态
mementoOriginator.restoreFromMemento(mementoCaretaker.restoreMemento());
System.out.println("恢复上一个游戏版本:" + mementoOriginator.getRestore());
}
//-------------------------------------------------
初始游戏版本:Game(data= 我是个游戏数据 , versions=v1.0)
新的游戏版本:Game(data= 我是个游戏数据 , versions=v2.0)
恢复上一个游戏版本:Game(data= 我是个游戏数据 , versions=v1.0)
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