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转载 scratch课程案例——猜拳游戏

课程目标让智能的电脑和我们一起来玩石头剪刀布吧!案例解析思路分析1.玩家选择下边的3个角色,电脑随机出现一个造型,文字充当裁判2.切换造型,让鼠标指着的角色出现黄色的提示3.在玩家点击鼠标选择后,广播消息通知电脑开始随机切换造型4.裁判判断输赢,并切换对应字幕程序难点1.玩家确定选择后,可以通过广播消息来告诉电脑角色开始运行2.为了不让电脑瞬间就显示结果,而是有一个随机切换的过程,可以在接受到消息后先切换几次造型,营造效果3.裁判如何判断输..

2021-03-28 18:30:15 1967

原创 scratch课程案例——蜘蛛森林

课程目标夜间的森林各种颜色的蜘蛛会突然出现我们用十字准星瞄准击落它案例解析思路分析1.在scratch编辑器中选择蜘蛛角色,在造型编辑界面添加一根白色的线2.利用克隆积木来让蜘蛛变多,利用随机积木改变蜘蛛的位置和颜色3.准星需要一直跟随鼠标移动;蜘蛛被点击就会下落4.添加一个变量用来记录分数,每击落一只蜘蛛就加一分程序难点1.利用随机积木去改变蜘蛛的颜色,颜色特效的范围经测试在0~200之间2.蜘蛛会下降随机的高度,并且如果在2秒之内没有被击中,就会从新回

2021-03-27 14:35:24 1177

原创 scratch课程案例——漫天飞雪

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2021-03-26 11:45:25 2125

原创 scratch课程案例——时钟

​课程目标制作一个可以实时显示系统时间的钟表案例解析思路分析1.绘制或上传角色(本课程角色均为scratch编辑绘制)2.利用侦测积木获取实时的系统时间3.将获取的时间数据通过运算转换成对应指针面向的角度程序难点时间数据与对应指针角度的转换:秒针旋转一圈为360°,每旋转一圈为60秒,所以得到每经过一秒钟秒针就旋转6°分针旋转一圈为360°,每旋转一圈为60分钟,所以得到每经过1分钟分针就旋转6°时针旋转一圈为360°,每旋转一圈为12小时,所以得到每

2021-03-25 10:56:55 2488

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