item4:对象使用前需初始化
成员变量的初始化顺序和初始化列表中无关,和在类中的声明顺序有关。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A {
public:
explicit A(std::string name, int x = 0) : name_(std::move(name)), x_(x) {
cout << name_.c_str() << " " << x_ << endl;
;
}
~A() { cout << name_.c_str() << " " << x_ << endl; }
private:
string name_;
int x_;
};
class B {
public:
explicit B(int v) : v_(v) {
v_ = v;
cout << v_ << endl;
}
~B() { cout << v_ << endl; }
int v_;
};
class C {
public:
C(string aName, int bValue) : b_(bValue), a_(aName, b_.v_) {}
static A staticA;
private:
A a_; // 将此处的AB声明对调一下就可以了
B b_;
};
int main() { C c("111", 111); }
构造函数成员初始化列表优于函数体内赋值
初始化列表开销小。
非局部变量的初始化顺序问题
比如:
// before_use1.cpp
#include "A.h"
Foo globalA("123", 123);
int main(){ cout << "main" << endl;
// before_use2.cpp
#include "A.h"
extern A globalA;
class B{
public:
explicit B(A &a){ cout << a.name << endl;}
};
B b(globalA); // 此处不一定根据自己想要的顺序初始化,不同的make文件顺序,不同的编译器可能都有不同
非局部变量的初始化依赖替换为函数调用结合local static对象
// before_use1.cpp
#include "A.h"
Foo &globalA(){
static A globalA("123", 123);
return globalA;
}
int main(){ cout << "main" << endl;
// before_use2.cpp
#include "A.h"
extern A globalA();
class B{
public:
explicit B(A &a){ cout << a.name << endl;}
};
B b(globalA());
条款5:了解c++默认生成的函数
同effective modern c++ 条款17
c++会自动给类生成移动构造、拷贝构造、移动赋值、拷贝赋值等函数
class Bar{
public:
explicit Bar(std::string &name, int intValue = 10)
: name_(name), intValue_(intValue){}
public:
std::string &name_;
const int intValue_;
std::mutex mutex;
}
int main(){
std::string name1 = “bar1”;
std::string name2 = “bar1”;
Bar bar1(name1), bar2(name2); // 默认构造函数
Bar bar3(bar1); // 拷贝构造函数
Bar bar4(std::move(bar1)); // 移动构造
bar3 = bar2; // 拷贝赋值
bar4 = std::move(bar2); // 移动赋值
return 0;
}
注意⚠️在上面的类的成员中因为name是引用类型、intValue是const类型,所以上面的赋值语句是无法执行的:即移动赋值和拷贝赋值语句。
在这种情况下,编译器是不会自动生成函数的,如果要使用,需要自己实现。
mutex成员不可移动不可拷贝
条款6:不想要的特种成员函数,明确禁止编译器自动生成
1、在c++98里,是将不想要的函数(如拷贝赋值,拷贝构造等)声明为私有函数,但是这样在他的成员函数和友元函数中仍然是可以调用的。所以采用了只声明不定义来达到效果。或者可以定义一个uncopyable的类,然后不需要拷贝构造的类继承该类,这样该类也不可以复制了
class Uncopyable{
protected:
Uncopyable(){};
~Uncopyable(){};
private:
Uncopyable(const Uncopyable&); // private method
}
class HomeForSale:private Uncopyable{
} // class no longer declares copy chords
2、在现在c++中,可以在拷贝构造函数后面加上delete来禁止方法的使用
sale &operator=(const sale&) = delete;
条款7:为多台基类声明virtual析构函数
1、为多台基类声明virtual析构函数,使子类在析构时调用自己的函数
2、不是为了多态的特性,不要随意声明virual析构函数。
使用虚函数会使类自动创建一个虚表,在类的初始地址处增加一个8个字节的虚指针
3、类继承时小心父类析构函数不具有多态特性
条款8:析构函数不要抛出异常
1、析构函数不要抛出异常
class Widget{
public:
~Widget(){}; //assume this might emit an exception
};
Void doWork(){
std::vector<Widget> v;
} // v is automatically destroyed here
v在析构的时候会调用每一个widget的析构函数,如果其中一个widget抛出异常,其他的widget将不会被析构,就会造成内存泄漏
避免析构函数抛异常的方法,自动处理异常
class DBConnection{
public:
static DBConnection create();
void close();
};
class DBConn{
public:
~DBConn(){ DBConn.close();} //make DBConn can destroy automatically
private:
DBConnection db;
};
int main(){
DBConn dbc(DBConnection::create());
}
- 当发生异常时,使函数直接终止
DBConn::~DBConn(){
try{db.close();}
catch(…){
make log entry that the call to close failed;
std::abort();
}
}
- 记录日志,将异常直接吞掉
DBConn::~DBConn(){
try{db.close();}
catch(…){
make log entry that the call to close failed;
}
}
以上两种方法都有缺点,即:在关闭连接时,用户没有机会处理异常
抽取单独方法,将异常处理留给调用者
class DBConn{
public:
void close(){ // new function for client use
db.close();
closed = true;
}
~DBConn(){
If(!closed){ // if db wasn’t closed
try{
db.close();
}catch(…){ // if closing fails, note that
Make log entry that call to close failed
}
}
}
private:
DBConnection db;
bool closed;
}