引入静态数据:
如果有n个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的数据成员,不同对象的数据成员各自有值,互不相干。但是有时人们希望有某一个或几个数据成员为所有对象所共有。这样可以实现数据共享。
在前面介绍过全局变量能够实现数据共享。
如果在一个程序文件中有多个函数,在每一个函数中都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶一失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败。因此在实际工作中很少使用全局变量。
如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局对象,可以用静态的数据成员。
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员变量
1、 所有对象共享同一份数据
2、 在编译阶段分配内存
3、 类内声明,类外初始化(重要)
4、静态成员变量也有访问权限,写在private 里,类外是访问不到的
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone()//默认构造
{
}
Phone(string name):phone_name(name)//初始化列表
{
}
string phone_name;
};
class Person
{
public:
Person()
{
}
Person(int a, int b, int c,string d) : m_a(a), m_b(b), m_c(c), m_phone(d) //初始化列表
{
}
public:
int m_a, m_b, m_c,m_d;
Phone m_phone;//类内的成员变量可以为另一个类对象
static int A;//静态成员变量声明
};
int Person::A = 0; //静态成员变量初始化(类外初始化,类内声明)
void main()
{
//两种访问静态成员变量的方式
Person p;//1、通过创建一个类对象访问静态成员变量
cout << "A=" << p.A<< endl;
cout << "A=" << Person::A<< endl;//2、通过类名来访问,因为它本身也不属于某一个对象,所以对象是共享同一个静态数据的
}
静态成员函数
1、 所有对象共享同一个函数
2、静态成员函数只能访问静态成员变量
3、静态成员函数也有访问权限,写在private 里,类外是访问不到的
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量,因为无法区分是哪一个对象的成员
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; // 非静态成员变量
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
return 0;
}