进程调度的来龙去脉

进程调度的来龙去脉

一、引入

  • 多道程序设计的目的:无论何时都有进程运行,从而最大化CPU利用率。
  • 分时操作系统的目的是:在进程之间快速切换CPU,以便用户在程序运行是能与其交互

为了满足这些目标,进程调度器选择一个可用进程(可能从多个可用进程集合中)到 CPU上执行。如果有多个进程,那么余下的需要等待 CPU 空闲并能重新调度。

二、调度队列

进程在进入系统时,会被加到作业队列,这个队列包括系统内的所有进程。驻留在内存中的、就绪的、等待运行的进程保存在就绪队列上。

就绪队列通常用链表实现;其头节点有两个指针,用于指向链表的第一个和最后一个 PCB 块;每个 PCB 还包括一个指针,指向就绪队列的下一个 PCB,如下图所示。

系统还有其他队列。当一个进程被分配了 CPU 后,它执行一段时间,最终退出,或被中断,或等待特定事件发生如 I/O 请求的完成。假设进程向一个共享设备如磁盘发出 I/O 请求。由于系统具有许多进程,磁盘可能忙于其他进程的 I/O 请求,因此该进程可能需要等待磁盘。等待特定 I/O 设备的进程列表,称为设备队列。每个设备都有自己的设备队列(如下图所示)。

就绪队列和各种I/O设备队列

进程调度通常用队列图来表示,如下图所示。每个矩形框代表一个队列;这里具有两种队列:就绪队列和设备队列。圆圈表示服务队列的资源;箭头表示系统内的进程流向。

表示进程调度的队列图

最初,新进程被加到就绪队列;它在就绪队列中等待,直到被选中执行或被分派。当该进程分配到 CPU 并执行时,以下事件可能发生:

  • 进程可能发出 I/O 请求,并被放到 I/O 队列。
  • 进程可能创建一个新的子进程,并等待其终止。
  • 进程可能由于中断而被强制释放 CPU,并被放回到就绪队列。

对于前面两种情况,进程最终从等待状态切换到就绪状态,并放回到就绪队列。进程重复这一循环直到终止;然后它会从所有队列中删除,其 PCB 和资源也被释放。

三、调度程序

进程在整个生命周期中,会在各种调度队列之间迁移。操作系统为了调度必须按一定方式从这些队列中选择进程。进程选择通过适当调度器或调度程序来执行。

通常,对于批处理系统,提交的进程多于可以立即执行的。这些进程会被保存到大容量存储设备(通常为磁盘)的缓冲池,以便以后执行。长期调度程序(或作业调度程序)从该池中选择进程,加到内存,以便执行。短期调度程序(或 CPU 调度程序)从准备执行的进程中选择进程,并分配 CPU。

两种调度程序的主要区别是执行频率:

  • 短期调度程序必须经常为 CPU 选择新的进程。进程可能执行几毫秒,就会等待 I/O 请求。通常,短期调度程序每 100ms 至少 执行一次。由于执行之间的时间短,短期调度程序必须快速。如果花费 10ms 来确定执行一个运行 100ms 的进程,那么 10/(100 + 10) = 9% 的 CPU 时间会用(浪费)在调度工作上。
  • 长期调度程序执行并不频繁;在新进程的创建之间,可能有几分钟间隔。长期调度程序控制多道程序程度(内存中的进程数量)。如果多道程序程度稳定,那么创建进程的平均速度必须等于进程离开系统的平均速度。因此,只有在进程离开系统时,才需要长期调度程序的调度。由于每次执行之间的更长时间间隔,长期调度程序可以负担得起更多时间,以便决定应该选择执行哪个进程。

重要的是,长期调度程序进行认真选择。通常,大多数进程可分为 I/O 为主或 CPU 为主,I/O 密集型进程执行 I/O 比执行计算需要花费更多时间。相反,CPU 密集型进程很少产生 I/O 请求,而是将更多时间用于执行计算。

长期调度程序应该选择 I/O 密集型和 CPU 密集型的合理进程组合。因为如果 所有进程都是 I/O 密集型的,那么就绪队列几乎总是为空,从而短期调度程序没有什么可做。如果所有进程都是 CPU 密集型的,那么 I/O 等待队列几乎总是为空,从而设备没有得到使用,因而系统会不平衡。

有的系统,可能没有或极少采用长期调度程序。例如,UNIX 或微软 Windows 的分时系统通常没有长期调度程序,只是简单将所有新进程放于内存,以供短期调度程序使用。这些系统的稳定性取决于物理限制(如可用的终端数)或用户的自我调整。如果多用户系统性能下降到令人难以接受,那么有的用户就会退出。

有的操作系统如分时系统,可能引入一个额外的中期调度程序,如下图所示:

添加中级进程调度到队列图

中期调度程序的核心思想是可将进程从内存(或从 CPU 竞争)中移出,从而降低多道程序程度。之后,进程可被重新调入内存,并从中断处继续执行。这种方案称为交换

通过中期调度程序,进程可换出,并在后来可换入。为了改善进程组合,或者由于内存需求改变导致过度使用内存从而需要释放内存,就有必要使用交换。

四、上下文切换

中断会导致 CPU 从执行当前任务改变到执行内核程序。这种操作在通用系统中经常发生。当中断发生时,系统需要保存当前运行在 CPU 上的进程的上下文,以便在处理后能够恢复上下文,即先挂起进程,再恢复进程。

切换 CPU 到另一个进程需要保存当前进程状态和恢复另一个进程的状态,这个任务称为上下文切换。

当进行上下文切换时,内核会将旧进程状态保存在其 PCB 中,然后加载经调度而要执行的新进程的上下文。上下文切换的时间是纯粹的开销,因为在切换时系统并没有做任何有用工作。上下文切换的速度因机器不同而有所不同,它依赖于内存速度、必须复制的寄存器数量、是否有特殊指令(如加载或存储所有寄存器的单个指令)。典型速度为几毫秒。

上下文切换的时间与硬件支持密切相关。例如,有的处理器(如 Sun UltraSPARC)提供了多个寄存器组,上下文切换只需简单改变当前寄存器组的指针。当然,如果活动进程数量超过寄存器的组数,那么系统需要像以前一样在寄存器与内存之间进行数据复制。

不仅如此,操作系统越复杂,上下文切换所要做的就越多,高级的内存管理技术在每次上下文切换时,所需切换的数据会更多。例如,在使用下一个进程的地址空间之前,需要保存当前进程的地址空间。如何保存地址空间,需要做什么才能保存等,取决于操作系统的内存管理方法。

五、进程调度算法

要想多个进程交替运行,操作系统必须对这些进程进行调度,这个调度也不是随即进行的,而是需要遵循一定的法则,由此就有了进程的调度算法。

1、先来服务调度算法

先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。FCFS算法比较有利于长作业(进程),而不利于短作业(进程)。由此可知,本算法适合于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型的作业(进程)。

2、短作业优先调度算法

短作业(进程)优先调度算法(SJ/PF)是指对短作业或短进程优先调度的算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。但其对长作业不利;不能保证紧迫性作业(进程)被及时处理;作业的长短只是被估算出来的。

3、时间片轮转法

时间片轮转(Round Robin,RR)法的基本思路是让每个进程在就绪队列中的等待时间与享受服务的时间成比例。在时间片轮转法中,需要将CPU的处理时间分成固定大小的时间片,例如,几十毫秒至几百毫秒。如果一个进程在被调度选中之后用完了系统规定的时间片,但又未完成要求的任务,则它自行释放自己所占有的CPU而排到就绪队列的末尾,等待下一次调度。同时,进程调度程序又去调度当前就绪队列中的第一个进程。

显然,轮转法只能用来调度分配一些可以抢占的资源。这些可以抢占的资源可以随时被剥夺,而且可以将它们再分配给别的进程。CPU是可抢占资源的一种。但打印机等资源是不可抢占的。由于作业调度是对除了CPU之外的所有系统硬件资源的分配,其中包含有不可抢占资源,所以作业调度不使用轮转法。

在轮转法中,时间片长度的选取非常重要。首先,时间片长度的选择会直接影响到系统的开销和响应时间。如果时间片长度过短,则调度程序抢占处理机的次数增多。这将使进程上下文切换次数也大大增加,从而加重系统开销。反过来,如果时间片长度选择过长,例如,一个时间片能保证就绪队列中所需执行时间最长的进程能执行完毕,则轮转法变成了先来先服务法。时间片长度的选择是根据系统对响应时间的要求和就绪队列中所允许最大的进程数来确定的。

在轮转法中,加入到就绪队列的进程有3种情况:

  1. 第一种是分给它的时间片用完,但进程还未完成,回到就绪队列的末尾等待下次调度去继续执行。
  2. 第二种情况是分给该进程的时间片并未用完,只是因为请求I/O或由于进程的互斥与同步关系而被阻塞。当阻塞解除之后再回到就绪队列。
  3. 第三种情况就是新创建进程进入就绪队列。

如果对这些进程区别对待,给予不同的优先级和时间片从直观上看,可以进一步改善系统服务质量和效率。例如,我们可把就绪队列按照进程到达就绪队列的类型和进程被阻塞时的阻塞原因分成不同的就绪队列,每个队列按FCFS原则排列,各队列之间的进程享有不同的优先级,但同一队列内优先级相同。这样,当一个进程在执行完它的时间片之后,或从睡眠中被唤醒以及被创建之后,将进入不同的就绪队列。

4、多级反馈队列

前面介绍的各种用作进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程,而且如果并未指明进程的长度,则短进程优先和基于进程长度的抢占式调度算法都将无法使用。

而多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的实施过程如下所述。

  1. 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。
  2. 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。
  3. 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(i-1)队列均空时,才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程
补充:
  • 在linux系统可以给任务设置任务优先级. 比如这个任务比较重要,一次性需要分配好几个时间片,让其他任务先停一下,让这个任务先去运行
  • 示例: 比如你打开一个百度云,那么就把你百度云先展示页面先起来,但你不做出任何的操作了下,就不会去运行,当你点击操作的时候,就会去运行你的操作,把这种你不做操作的这种时间节省下来.也就是说当你要打开新程序的时候,会停下当前执行的任务,新程序给你打开, 因为一般情况下打开并不需要长时间的占用CPU.

六、参考资料

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