多线程游戏服务器实现(go)

多线程游戏服务器实现(go)

简介

基于开源大厅游戏框架pitaya,重写消息的Dispatch逻辑,使其成为可控go线程
go线程之间通过事务管道,发送函数到对应携程执行,实现多线程下的无锁协作
开源仓库地址:https://gitee.com/Eetal/gogame

结构

memdbctrl为模拟多线程协作下的并发数据库事务如何进行安全处置
schedctrl为管理定时任务驱动线程的mgr,定时驱动线程router.sched可以多线程执行
servicectrl为管理用户连接的逻辑线程的mgr,逻辑线程router.service可以多线程执行
示例代码默认开启25个router.service,1个router.sched
在这里插入图片描述

核心代码

  • 通用事务结构体
    在这里插入图片描述
  • 通用事务可控协程
    基于goid绑定goroutine信息
    在这里插入图片描述
  • 事务安全转发逻辑
    信号量与资源机制,信号量绑定当前占据线程
    资源绑定等待线程数
    在这里插入图片描述

演示

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