初探设计模式

设计模式

一、什么是设计模式?

设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

二、设计模式的六大原则

在这里插入图片描述

2.1 单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责

问题由来:类T负责两个不同的职责,职责P1和职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

2.2 里氏代换原则

定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

通俗的讲:
    子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
它包含以下4层含义:
    子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    子类中可以增加自己特有的方法。
    当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

2.3 依赖倒转原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖抽象

问题由来:类A直接依赖类B,假如要给类A添加依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;(简单的说,调用链上,调用者为高层模块;被调用者为低层模块)。假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。

栗子:

场景:一个驾驶类依赖一个汽车类:驾驶类中含有汽车对象,含有驾驶方法(驾驶方法对不同的载具不同实现);汽车对象又有两个方法(启动和停止)。
问题:当驾驶类需要增加驾驶飞机的功能时,就必须在驾驶方法中添加对飞机的具体实现,也就意味着必须要修改驾驶类的代码。违背开放封闭原则。
解决方案:对各种驾驶工具进行抽象。抽象一个载具类(含抽象驾驶方法);汽车类和飞机类实现载具类(实现各自独特的驾驶方法);驾驶类包含载具类指针。

2.4 接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

2.5 迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

2.6 开放封闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

扩展方式:继承+组合

三、分类

3.1 创建型模式

定义:创建型模式讨论的是创建对象的过程,通过对实例化过程进行抽象,提供对象的创建和管理职责,从而帮助一个系统独立于其关联对象的创建和组合。

具体的模式:

1. 简单工厂模式(不被列为23中设计模式之中)
2. 工厂方法模式
3. 抽象工厂模式
4. 建造者模式
5. 单例模式
6. 原型模式

3.2 结构型模式

定义:结构型模式讨论的是对象和接口的结构,通过采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者组合一些对象实现新的功能,适应更高层次的逻辑需求。

具体的模式:

1.代理模式
2.装饰模式
3.适配器模式
4.组合模式
5.桥梁模式
6.外观模式
7.享元模式

3.3 行为型模式

定义:行为型模式讨论的是对象的行为,通过对不同对象之间划分责任和算法的抽象化,来解决对象之间的联系问题。

具体的模式:

1.模板方法模式
2.命令模式
3.责任链模式
4.策略模式
5.迭代器模式
6.中介者模式
7.观察者模式
8.备忘录模式
9.访问者模式
10.状态模式
11.解释器模式

相关链接

单一职责原则:http://t.csdn.cn/yWvL2
里氏替换原则:http://t.csdn.cn/dVyfL
依赖倒转原则:http://t.csdn.cn/bB1Ym
接口隔离原则:http://t.csdn.cn/6V9mA
迪米特法则:http://t.csdn.cn/si8Uw
开放封闭原则:http://t.csdn.cn/Fk7wc

各模式相关用例及细节:https://mp.weixin.qq.com/s/WwPWsFkK3vH2Mb9g0du1oQ
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