C++读取音频文件mp3、flac的曲名、歌手、专辑等ID3v2标签(使用libzplay)

本文介绍了如何使用C++和libzplay库来读取mp3、flac等音频文件的ID3v2标签信息,如曲名、歌手、专辑等。libzplay是一个小巧但功能强大的Windows音频类库,支持多种音频格式,并提供了简洁的API接口,方便快速获取音频文件的元数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++读取音频文件mp3、flac的曲名、歌手、专辑等ID3v2标签 (libzplay)

音乐的标签信息,以前用ID3v1来储存,直接存放文件最后128字节里,每一个属性的空间是固定大小的。现在的ID3v2则把标签存放在文件开头,每一属性的大小不固定;所以音频文件可以存下封面图片、歌词……这些容量大的东西。因此,程序读写v2标签变得很麻烦。

libzplay这个体积不大但功能强大的window音频类库,支持mp3、flac、wav等多种音频格式;而且非常简洁,几行代码就能调用它读取v2的标签信息。(v1不知道能不能读,我没找到还在用v1存标签的歌,2333)

libzplay官方下载地址https://sourceforge.net/projects/libzplay/files/2.02/libzplay-2.02-sdk.7z/download,里面有库文件和不同语言的例程。

我是直接把libzplay.dll、libzplay.h、libzplay.lib三个文件放在工程.cpp的同一文件夹下。若编译时vs报错error LNK2019: 无法解析的外部符号,则:项目属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项→添加libzplay.lib。

代码

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;
#include "libzplay.h"
using namespace libZPlay;

int main()
{
   
	char *location = "Sea, You & Me.flac";//要读取的文件的地址。
	ZPlay* file = CreateZPlay();
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