cocos creator 绘制闪电特效

本文介绍了如何在Cocos Creator中使用Graphics组件创建闪电特效。通过引用原Cocos2d-x教程,将闪电效果的算法转换为适用于Cocos Creator的代码。首先,创建一个专门的节点用于绘制闪电,并添加Graphics组件。然后,设置LineWidth和StrokeColor属性以定义闪电的外观。最后,添加自定义脚本来实现动态绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不要在意背景~
核心算法来自这篇帖子,建议先看看原帖:
【Cocos2d-x教程(20)-闪电效果】http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/18862091
看懂的大佬可以直接走了~ 下面将原算法改写成cocos creator可用的代码。
首先新建个节点用来绘制闪电。该节点添加组件:渲染组件-Graphics。
添加组件:渲染组件-Graphics
Graphics组件可以用来绘制线段,但同时只能绘制一种宽度、颜色、类型的线段;当然可以在代码里动态设置来绘制不同参数的线段。不过,可以在外面直接设好LineWidth(线宽度)和StrokeColor(线颜色),这些会直接应用到闪电上。
接着往该节点上添加自己的脚本。当然脚本添加在其他节点上也行,修改一下获取组件的方式。代码如下:

    onLoad() {
   
        this.draw = this.node.getComponent(cc.Graphics); // 获取本节点的Graphics组件
        this.curDetail = 30; // 这个参数影响闪电每一段的长度,值越小,闪电越细腻
    }
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Cocos Creator 特效包是一种用于游戏开发的资源包,它提供了各种精美的特效效果,以增强游戏的视觉表现力。这些特效包包括但不限于粒子特效、光影效果、动画效果等。 粒子特效是一种通过释放大量小粒子来模拟真实物体或场景的效果。Cocos Creator 特效包中的粒子特效可以用来制作火焰、烟雾、雨滴、爆炸效果等。开发者可以根据需要自定义粒子的颜色、大小、速度等属性,从而实现各种炫酷的效果。 光影效果是通过模拟光源与物体之间的互动来增强游戏的逼真感。Cocos Creator 特效包中的光影效果可以用来制作阳光穿过树叶的效果、物体投射的阴影效果等。开发者可以灵活调整光源的位置、颜色、强度等属性,以获得更逼真的效果。 动画效果是通过连续播放一系列图像或帧来模拟物体的动态变化。Cocos Creator 特效包中的动画效果可以用来制作角色的走路、跳跃、攻击动作等。开发者可以利用内置的编辑器创建、编辑和管理动画,实现游戏角色的精彩表现。 通过使用Cocos Creator 特效包,开发者可以快速、轻松地为游戏添加各种炫酷的视觉效果,提升游戏的品质和吸引力。同时,Cocos Creator 特效包还支持多平台发布,可以在不同的设备和操作系统上使用。这使得开发者能够更广泛地应用这些特效效果,为玩家带来更好的游戏体验。
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