设计模式概念

本文详细介绍了创建型模式(如工厂、抽象工厂、生成器等)、结构型模式(如适配器、桥接、组合等)和行为型模式(如职责链、命令等),阐述了这些设计模式的核心概念和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 创建型模式

1.1 工厂模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类。
在这里插入图片描述

1.2 抽象工厂模式

提供一个接口以创建一系列相关对象或互相依赖的对象,而无需指定它们具体的类。在这里插入图片描述

1.3 生成器模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在这里插入图片描述

1.4 原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。在这里插入图片描述

1.5 单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在这里插入图片描述

2 结构型模式

2.1 适配器模式

将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口,使得原本接口不兼容的那些类可以一起工作。在这里插入图片描述

2.2 桥接模式

将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。在这里插入图片描述

2.3 组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。在这里插入图片描述

2.4 装饰器模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。在这里插入图片描述

2.5 外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面(高层接口),使得子系统更容易使用。在这里插入图片描述

2.6 享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在这里插入图片描述

2.7 代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在这里插入图片描述

3 行为型模式

3.1 职责链模式

使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这个链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。在这里插入图片描述

3.2 命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。在这里插入图片描述

3.3 迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,又不需要暴露对象的内部表示。在这里插入图片描述

3.4 中介者模式

用一个中介对象来封装一系列对象的交互,使各对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。在这里插入图片描述

3.5 备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。在这里插入图片描述

3.6 观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。在这里插入图片描述

3.7 策略模式

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,使得它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。在这里插入图片描述

3.8 模板方法模式

定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。在这里插入图片描述

3.9 访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。在这里插入图片描述

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