网络编程
1.网络编程入门
1.1 网络编程概述
计算机网络:
将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,
网络管理软件以及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程:
在通信协议下,实现网络互联不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
1.2 网络编程三要素
IP地址:
要想让网络中的计算机能够相互通信,必须为每台计算机指定一个标识号,IP地址就是这个标识号
端口:
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信,每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,
如何区分这些应用程序呢?IP地址是网络中的唯一标识,端口号就是应用程序在设备中的唯一标识
协议:
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要
遵守一定的规则。这些连接和通信的规则被称为网络协议,他对数据的传输格式,传输速率,
传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守这个协议才能完成数据交换。
常见的协议有UDP协议和TCP协议
1.3 IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一表示
IPv4:
给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址
长4个字节。
IPv6:
由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越来越紧张。
为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组16进制数,
解决了地址及资源数量不够的问题。
常用命令:
ipconfig: 查看本机的IP地址
ping ip地址: 检查网络是否连通
特殊ip地址:
127.0.0.1: 是回送地址,代表本机地址,用作测试。
1.4 InetAddress 的使用
为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
1.5 端口
端口:设备上应用程序的唯一标识
端口号:
用两个字节标识的整数,取值范围是0~65536。其中,0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,
普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
1.6 协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议:
用户数据报协议
UDP是无连接通信协议,在数据传输时,发送端和接收端不建立连接。发送端不会确认节后速断是否存在,就会发送数据
接收端收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常会用于音频、视频和普通数据的传输。
例如视频会议通常采用UDP协议,这种情况下,即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大的影响。
但是UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时,不建议使用UDP协议
TCP协议:
传输控制协议:
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,再传输数据。
TCP连接中必须要明确客户端与服务端,由客户端向服务端发送连接请求,每次创建需要经过 三次握手。
三次握手:
第一次:客户端向服务端发出连接请求
第二次:服务端收到连接请求后回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接成功。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务端就可以开始进行数据传输了,TCP协议能够保证数据的安全,所以
广泛应用于上传文件,下载文件,浏览网页等
2.UDP通信
2.1 UDP通信原理
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象。
对基于UDP协议的通信双发而言,没有所谓的客户端和服务端的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
2.2 UDP发送数据程序
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class SendDmo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //创建发送端的Socket对象,
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes(); //要发送的数据
//把发送的数据进行打包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("10.130.90.60"),10086);
ds.send(dp); //发送数据
ds.close(); //关闭发送端
}
}
2.3 UDP接收数据程序
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); //创建接收端的Socket对象,绑定接收端口
byte[] bys = new byte[1024]; //定义接受缓冲区
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //定义包用来接收数据
ds.receive(dp); //接收数据
String dataString = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); //将数据写入字符串
System.out.println("数据是" + dataString); //打印到控制台
ds.close(); //关闭接收端
}
}
2.4 UDP通信程序练习
UDP发送数据: 数据来自键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据: 接收端接收数据打印到控制台上,不知道什么时候通知发送,故采用死循环接收。
发送端程序:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String line = null;
while(!("886".equals(line))) {
line = sc.nextLine();
byte[] bys = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("10.130.90.60"),10010);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
接收端程序:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10010);
while(true){
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);
ds.receive(dp);
String dataString = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println("数据是: "+dataString);
}
}
}
3.TCP通信
3.1 TCP通信原理
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路
一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过
Socket产生IO流来进行网络通信。
Java为客户端提供了Socket类,为服务端提供了ServerSocket类
3.2 TCP客户端发送程序
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s = new Socket("10.130.90.60",10000); //创建客户端的Socket对象
OutputStream os = s.getOutputStream(); //获取输出流
os.write("abcdeggTCP我来了".getBytes()); //写数据
s.close(); //释放资源
}
}
3.3 TCP服务端接收程序
mport java.io*;
import java.net.*;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //创建服务端的Socket对象
Socket s = ss.accept(); //监听客户端连接
InputStream is = s.getInputStream(); //获取输入流,
byte[] bys = new byte[1024]; //读取数据
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys,0,len); //数据转成字符串 打印到控制台
System.out.println("数据是: "+data);
s.close();
ss.close(); //释放资源
}
}
3.4 TCP通信程序练习:
客户端:数据来自文本文件,接收服务区反馈
服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈
客户端程序:
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s = new Socket("10.130.90.60", 10000);
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("myNet\\src\\it_01\\NetDemo.java"));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
String line;
while ((line = br.readLine()) != null){
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
//文件读取完毕,需要给服务器发送一个结束标志,不然,两边都会等待读取数据,卡住
s.shutdownOutput(); //非常重要!!!!!!
BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String data = brClient.readLine(); //阻塞式指令
System.out.println("服务器的反馈:"+data);
br.close();
s.close();
}
}
服务端程序:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket s = ss.accept();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("myNet\\Copy.java"));
String line;
while((line = br.readLine())!=null){
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
bwServer.write("文件上传成功");
bwServer.newLine();
bwServer.flush();
bw.close();
ss.close();
}
}
3.4 TCP通信程序练习(升级版):
要求服务器可以同时与多个客户端建立连接,需要用到多线程技术。
客户端程序:(和上一个的客户端相同)
服务端程序:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
while (true){
Socket s = ss.accept(); //每读取到一个连接对象,就创建一个线程
new Thread(new ServerThread(s)).start(); //重写ServerThread()中的run方法
}
}
}
public class ServerThread implements Runnable {
private Socket s; //定义一个私有的Socket对象,
public ServerThread(Socket s) {
this.s = s; //通过构造函数接收参数传递过来的Socket对象
}
@Override //重写run方法
public void run() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//创建输出流对象时,为了解决名称相同的问题 用一个count进行计数。
int count = 0;
//根据count创建文件对象
File file = new File("myNet\\Copy["+count+"].java");
while(file.exists()){ //判断如果该文件对象已存在,count+1,重新创建对象
count++;
file = new File("myNet\\Copy["+count+"].java");
}
//其他部分都一样
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
String line;
while((line = br.readLine())!=null){
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
bwServer.write("文件上传成功");
bwServer.newLine();
bwServer.flush();
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}