C++ | 12天学好C++ (Day1)->结构图可视化、代码加通俗理解

看了这篇博客,将会学到C++的基本操作!(如果不敲代码,可能会一知半解)

12天学好C++ 系列(Day1)


 第一天 - 220927

目录

 第一天 - 220927

1.基础

2.C++的基本要素

2.1.C++输出

 2.2.名字命名和std::

2.3.cin输入

2.4.定义输入类型

2.5.#include和预处理器

练习:


1.基础

练习环境IDE:Visual Studio 2022

.cpp文件是c++的默认文件格式

.exe文件是启动文件

c++中创建文件时,自动生成.h文件和.cpp文件

#include <iostream>

*每行代码要注意

*一个项目里面只能有一个main,要不然出错

*每个solution建立不同的项目

#include <iostream>
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int sum;

	sum = a + b;
	std::cout << sum;

	std::cout << "My name is mike.\n";
	return 0;
}

2.C++的基本要素

2.1.C++输出

#include<iostream>
int main() {
	std::cout << "Hi\n";
	std::cout << "第二章第一节";
	return 0;
}

 数据类型:bool布尔类型(true/FALSE),char字符(“mike”),short,int,long,float,double

#include <iostream>

	double area(int r);
	double area(int r) {
		return 3.14 * r * r;
	}
	int main() {
		int n = 3;
		char c = '#';
		std::cout << c << 5.5 << '-' << "Hi" << true << std::endl;
		std::cout << "n+5=" << n + 5 << '\n';
		std::cout << "面积是" << area(n);
	}

 总结2.1:

- cout是输出

 2.2.名字命名和std::

C++中引入命名空间的主要是为了处理程序中常见的命名冲突,它是由ANSI C++引入的可以由用户命名的作用域。所谓命名空间,实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域 ,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开来。

不同的命名空间可以有相同的类名被定义 。

using namespace std;就是指明下面的程序使用std,如果不用这句指明的话就要用std:string(string是std空间中定义的,也可以在全局空间中定义,只要名字空间不一样即可)。否则可以默认名字空间中有std.便不用std:来修饰。

2.3.cin输入

#include <iostream>
using namespace std;

	int main() {

		cout << "Input width,please\n" << endl;
		int width;
		cin >> width;

		cout << "Please input height\n";
		int height;
		cin >> height;
     
	 /*方法一
		cout << "长乘宽为:" << width * height ;*/

	 /*方法二*/
		int area = width * height;
		cout << "Area is :" << area << "\n";

	
	}

 结果:

 2.4.定义输入类型

2.4.1.字符定义的长度设置

#include <iostream>
using namespace std;

	int main() {

		cout << "please input your name\n" ;
		char name[11];
		cin >> name;
		cout << "Name is \n" << name<<"\n";
	

	
	}

结果: 

 

2.4.2.引用<cstring>里的strcmp()

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

	int main() {
		char password[11];
		cout << "please input your password\n"<<endl ;
		while (true) {
			cout << "password >>";
			cin >> password;
			if (strcmp(password, "C++") == 0) {
				cout << "That is End" << endl;
				break;
			}
			else {
				cout << "Password is wrong" << endl;
			}
				
		}

	
	}

 结果:

- strcmp():strcmp函数是string compare(字符串比较)的缩写,用于比较两个字符串并根据比较结果返回整数。基本形式为strcmp(str1,str2),若str1=str2,则返回零;若str1<str2,则返回负数;若str1>str2,则返回正数。

 - #include <cstring>:在C++标准化过程中,C++为了向前兼容C语言,标准化组织将所有C语言的头文件都进行了新的定义,加入到了标准库中,加入后的文件名就新增了一个"c"前缀并且去掉了.h的后缀名,所以<string.h>头文件成了头文件,其实现是相同的或是兼容以前的。要注意,此时的依然不是对应着string数据类型,仍然是字符数组char[]

- while语法结构:

  while (表达式)

        循环语句;

详细内容请参考

2.4.3.利用cin.getline()的文字输入

#include <iostream>

using namespace std;

	int main() {
		
		cout << "Please input your Address:\n"<<endl ;

		char address[100];

		cin.getline(address, 100, '\n');

		cout << "Address is :" << address << endl;

	
	}

输出结果: 

 

- cin.getline():会从输入获取一串指定范围内的字符赋值给 字符数组 或者 字符串变量,该函数语法为:

cin.getline( 字符指针 ( char * ),字符个数 ( int ),结束符 ( char ) );

2.4.4.利用string()的文字输入

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

	int main() {
		
		string song("Falling in love with you 。");
		string elvis("Elvis presley");
		string singer;

		cout << song+ "singer\n" ;
		cout <<  "Tips:First letter is "<<elvis[0]<<")?";

		getline(cin,singer);
		if (singer == elvis)
			cout << "Right!";
		else
			cout << "That's False." + elvis << endl;

	
	}

结果为:

总结 2.4

- 数据类型的占内存问题

- ASCII编码

2.5.#include<iostream>和预处理器

想要了解为什么调用这句命令就要了解C++的编译原理。

 图1来自【1】:C++编译器系统。编译器实际上由三个单独的程序组成:

  1. 预处理器Preprocessor
  2. 代码转换器,通常也称为“编译器”。为了避免混淆,我们将中间程序称为编译器组件
  3. 链接器(在某些操作系统上也称为加载程序)

 现在的集成开发环境 (IDE)(如 Visual Studio)将预处理器、编译器和链接器捆绑在一起,因此它们作为单个单元工作,并通过单个通用接口进行操作。

图1中预处理器:#define和#include。预处理器处理以 # 字符开头的指令,并创建一个临时文件来存储其输出。编译器组件(中间的“气泡”)读取临时文件并继续编译过程。图也说明了预处理器如何扩展宏:#define NAME_SIZE 25

  1. 程序员在C++源代码中编写“NAME_SIZE”
  2. 预处理器将字符替换为字符NAME_SIZE25
  3. 编译器组件“看到”并编译“25”而不是NAME_SIZE

下图为 编译器的操作:

  图2完整的C++编译过程。程序员在多个文件中编写大型、复杂的C++程序,包括源代码 (.cpp) 和头文件 (.h)。前两个编译器组件独立处理源代码文件(即,一次处理一个)。链接器(或加载器)是将程序作为完整实体进行处理的唯一组件。

  1. 预处理器执行由指令指定的文本替换,并复制用指令命名的文件的内容,将结果存储在临时文件中。#define#include
  2. 编译器组件将预处理的源代码文件的内容转换为机器代码,并将机器代码存储在对象文件中。对象文件名在 Windows 系统上以“.obj”扩展名结尾,在 Linux 和 macOS 系统上以“.o”扩展名结尾。对象文件主要由机器代码组成,但也有一个字典,列出文件中定义的函数和变量。链接器/加载器使用字典来联接对象文件。
  3. 链接器/加载器组合或链接所有对象文件、任何需要的库代码和一个小的运行时文件,以形成一个可执行程序。可执行文件名在Windows计算机上以“.exe”扩展名结尾;其他操作系统遵循不同的命名约定。

了解了c++整体编译,那么我们再看看<iostream>头文件。

2.5.1.<iostream>头文件

在申明头文件时,<iostream>文件是没有扩展名的文本文件。它存在于安装编译器的文件夹下的include文件夹中。换句话说,类似于开头引用了封装好的文件。

它的路径是:

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\include

可查看iostream文件

 2.5.2.#include<头文件>和#include"头文件"的区别

#include<头文件>是在安装编译器的文件夹中搜索的指令

例如:#include<iostream>指在安装编译器的文件夹中查找iostream文件。

#include"头文件"是指在开发者的项目文件夹或编译选项中开发者指定的include文件夹中查找。(可查找那些.h文件)

练习:

练习:1:结果是什么?

#include <iostream>


using namespace std;

	int main() {
		
		int a = 100;
		int b,c,d,e,f;
		b = a++;
		c = ++a;
		d = a + c;
		e = +a;
		f = c + e;
		cout <<  b <<'\n' << c << '\n' << d <<'\n' << e<<'\n' << f<<endl;

	
	}

 练习2:比大小

#include <iostream>


using namespace std;

	int main() {
		cout << "比大小:Input two numbers:"<< endl;
		int a,b ;
		cin  >> a>>b;
		if (a > b)
			cout << a << "大于" << b;
		else if (b > a)
			cout << b << "大于" << a;
		else
			cout << b << "=" << a;

	}

练习3:打印100个数

练习4:打印99乘法表

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