人物专访 | The Mill艺术家小姐姐的视效之旅

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The Mill成立于1990年,是全球最顶尖的广告、影视特效公司之一,总部位于英国伦敦,美国有三家分公司,印度有一家分公司。

其作品无一例外是精品,来看一段为伦敦5G宣传制作的视效短片:

为Three启动伦敦5G网络制作的广告动画特效作品 The Mill

The Mill的视觉特效和设计团队对视觉语言进行了概念设计,针对这种具有未来感的迷你电影的每个小插图采用了定制的视觉特效技术,并采用了复杂的镜头转换、全头替换、环境创建和角色动画制作,令人难以置信的是影片拥有超过100个视效镜头。

我们采访了The Mill的视效艺术家Samantha Pedregon,了解到了她在The Mill从处理日常事务的运营人员一步步成为担任史上最盛大游戏发行的电影艺术制作的创造者。同时,让我们来看看她对学习使用新工具、成为视效社区的一份子以及用ftrack实现团队合作的看法吧!

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在视效领域八年的工作经历开始的契机是什么?

进入这个行业工作是非常有挑战的。我的作品还需要改进,所以并没有公司愿意雇佣我,但我的确需要积累经验来获得成长。没有薪水的实习尽管并不理想,但我对学习和提升自身的渴望实在是太强烈了。经历了几年在小工作室之间跳槽的日子,我的工作能力得到了锻炼,碰巧我的朋友向我推荐了The Mill这家公司和runner这个职位。

能告诉我们你在The Mill初期的一些经历是怎么样的吗?

作为runner, 我是客户服务团队的一员,负责工作室的运作。这就包括了和客户洽谈并准备好食物和饮料,为项目跑腿以及安排团队午餐等。我每天都要处理很多琐碎的事情,这让我有机会接触到各个部门的人。我就和CG的同事成为了朋友,因为在忙碌的"超级碗"季,我为他们提供了三个月的帮助和支持,而这最终也让他们意识到我的工作能力绝不是菜鸟的水平。
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在该行业找到工作最难克服的障碍是什么?

想要被录取很难!你需要一个令人印象深刻的优秀作品,这就是为什么我做了这么多无薪实习的原因。你做得越多,潜在的雇主就越能看到你的潜力。

我会鼓励所有人寻找像The Mill这样的公司,这些公司提供runner的职位和带薪实习。The Mill的特别之处在于,许多艺术家都是从runner开始的,甚至是我们的首席创意官,要知道他们也是从runner开始的,这让我觉得自己来对地方了。

当我现在看到新的runner时,我会努力介绍自己,让他们知道,如果您努力工作,这里一定会照顾你的!

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您能否谈谈您在The Mill的日常工作?

大部分时间从查看电子邮件开始,看我睡觉时发生的情况。因为我们在不同时区有很多同事,所以我检查所有工作,参考资料和新的任务。然后我再深入研究各种任务!

刚开始担任这个职位时,我在体育场工作,然后转移到汽车,然后是游戏电影,现在我正在从事VR / AR项目,这是一个新的挑战。这些方法相似,但是需要不同的工作量和流程,因此我学到了很多(但仍在使用我的基础技能!)

我喜欢我每个月或两个月在The Mill做不同工作的方式。它让事情变得多样化!虽然困难重重,但与我共事的团队是都很有才华和想法,是我自己从来没有的奇思妙想。不管手头有什么任务,在这里工作都是一件有价值又令人愉快的事!

哪些新工具和技术可以帮助艺术家克服当今的创作挑战?

一些挑战是由于不断更新换代的技术!我学会了以某种方式进行建模,但也经常发现需要掌握的新软件和新事物。与在这里工作了一段时间的Mill员工合作,很有意思的是了解到了这几年新工具的激增。新技术很棒, 因为这表示我们可以尝试新事物了。但是,我们始终需要时间来彻底了解使用方法并充分发挥其潜力。

不过,我们永远都欢迎新的技术。当过去需要五小时的时间完成现在只需要五次点击时,我感到非常快乐!它提高了生产率,便有更多的时间来细化项目了。

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你如何在行业保持与新工具和流程的同步?

社交媒体上关注公司和结识新的艺术家同步获取。如果你处在自己的圈子,那么你无法看到圈子外面的新东西。通过社交媒体,我看到了其他人在关注什么。每个人都愿意通过YouTube分享新的软件知识。然后,我可以更深入地研究事物,在不知不觉中,我也成为支持某个东西的倡导者了。

能够成为这个更广泛的社区的一员真是太棒了!新的艺术家会对我说:“你知道这个软件也可以这么玩儿吗?” 于是我们一起进行讨论,都是关于彼此共享和相互学习的内容。

协作对您所做的工作重要吗?

绝对重要!你当然可以独自工作,但是其他艺术家永远能看到你看不到的东西。他们提供了崭新的视角,提出了不同的方向,新的想法和观点。这甚至可能激发灵感,从而增强最终成果。协作可以改善每个人的工作,并使之更加容易!

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作为3D大佬,ftrack对您的工作有何帮助?

我第一次使用ftrack是一个重CG的项目,其中拥有大量不同资产和庞大的环境。使用ftrack帮助我了解所有东西的位置以及每个资产状态。如果我没有ftrack,我将不得不在笔记本上做笔记,考虑到项目的复杂性,这样做完全行不通。

使用ftrack,我清楚知道资产何时完成,建模和纹理化信息都实时更新。我们的生产团队也使用ftrack来监视进度,因此不需要重复请求更新。这种快速沟通特别重要,我不再需要笔记本了。说真的,我无法想象没有ftrack可以完成项目。

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在工作之外,您喜欢做些什么,能够帮助到你成为更优秀的艺术家?

我在工作以外的主要工作是玩电子游戏。类型繁多,玩法多样,其中不同的故事会引人深思。被精心设计的故事、优美的环境和启发我深入研究某些事物的概念所吸引。例如,包含机器人美学或史前背景的游戏使我深入研究它们的制作方式,并探索不同创造性的视觉。

我还在个人项目的工作之外进行建模,以进入一个我拥有完全创作自由的心态和环境。当然,这可以帮助我提升能力,为The Mill提供更好的作品!

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