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原创 ue5设置auto possess player有什么用?
在Unreal Engine 5(UE5)中,属性用于指定当游戏开始时控制器自动占据(或“拥有”)该Actor(特别是Pawn或Character类Actor)的条件。这项设置决定了玩家或AI是否会立即控制该角色,以及哪个玩家将控制它
2024-05-22 11:17:35
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空空如也
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