基于第一章节已经完成Meta XR插件安装
Meta XR插件安装
另外,还需要你开通meta的developer开发者账号,网上有很多相关教程,这里就不过多赘述。
设置Meta Quest Link软件
- 打开quest官方的连接软件:设置>Beta测试版,根据需求开启相关开发者选项
在VRPawn蓝图中添加OculusXRPassthroughLayer
- 打开VRPawn蓝图,地址:
Content/VRTemplate/Blueprints/VRPawn
。 - 左侧树找到
Camera
选中并添加OculusXRPassthroughLayer
组件。
- Details面板设置组件,编译保存。
项目设置
Enable alpha channel in post processing
选项设置为:Allow through tonemapper
。- Meta XR插件设置如下:
场景编辑
- 因为需要透视周围环境,所以在vr模板中一些墙体和天空都要去掉,以免遮挡视野。
UE5编辑器运行VR Preview后,画面无法正常投送到quest设备中去:
- 主要是以下几个问题:
- MetaXR插件与OpenXR插件的冲突。
- 彩色透视是quest的内置功能,串流开发阶段是以电脑模拟,无法调用此功能。
解决画面无法传送至quest的方法
- 关闭OpenXR相关插件。
- 打开
Meta XR Project Setup Tool
或在编辑器右下角找到Meta图标点开。
- 设置
Use Android Vulkan Preview Platform
,这个过程会有点慢。
- 设置完成后预览按钮旁边会出现安卓图标。
- 将Quest3或All Quest的Rules都设置Apply,如下图,设置完成后重启编辑器。
- 重启后点击VR预览后,就可以在quest中看到周围环境和vr场景结合在一起了!