【UE5+Quest3】UE5中设置quest3透视功能---2

基于第一章节已经完成Meta XR插件安装
Meta XR插件安装
另外,还需要你开通meta的developer开发者账号,网上有很多相关教程,这里就不过多赘述。

设置Meta Quest Link软件

  1. 打开quest官方的连接软件:设置>Beta测试版,根据需求开启相关开发者选项
    开发者选项

在VRPawn蓝图中添加OculusXRPassthroughLayer

  • 打开VRPawn蓝图,地址:Content/VRTemplate/Blueprints/VRPawn
  • 左侧树找到Camera选中并添加OculusXRPassthroughLayer组件。
    添加透视图层- Details面板设置组件,编译保存。
    设置组件

项目设置

  1. Enable alpha channel in post processing选项设置为:Allow through tonemapper
  2. Meta XR插件设置如下:
    在这里插入图片描述

场景编辑

  • 因为需要透视周围环境,所以在vr模板中一些墙体和天空都要去掉,以免遮挡视野。
    编辑场景

UE5编辑器运行VR Preview后,画面无法正常投送到quest设备中去:

  • 主要是以下几个问题:
  • MetaXR插件与OpenXR插件的冲突。
  • 彩色透视是quest的内置功能,串流开发阶段是以电脑模拟,无法调用此功能。
    无法投送画面到quest

解决画面无法传送至quest的方法

  1. 关闭OpenXR相关插件。
    在这里插入图片描述
  2. 打开Meta XR Project Setup Tool或在编辑器右下角找到Meta图标点开。
    在这里插入图片描述
  3. 设置Use Android Vulkan Preview Platform,这个过程会有点慢。
    在这里插入图片描述
  4. 设置完成后预览按钮旁边会出现安卓图标。
    在这里插入图片描述
  5. 将Quest3或All Quest的Rules都设置Apply,如下图,设置完成后重启编辑器。
    在这里插入图片描述
  6. 重启后点击VR预览后,就可以在quest中看到周围环境和vr场景结合在一起了!
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