栈
一.栈的逻辑结构
栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
空栈:不含任何数据元素的栈。
允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
二.栈的顺序存储结构及实现
顺序栈类的声明:
const int MAX_SIZE=100;
template <class T>
class seqStack
{
public:
seqStack ( ) ;
~seqStack ( );
void Push ( T x );
T Pop ( );
T GetTop ( );
bool Empty ( );
private:
T data[MAX_SIZE];
int top;
}
入栈:
template <class T>
void seqStack<T>::Push ( T x)
{
if (top==MAX_SIZE-1) throw “溢出”;
top++;
data[top]=x;
}
判断是否为空栈:
template <class T>
bool seqStack<T>::Empty ()
{
if (top==-1)
return true;
return false;
}
取栈顶:
template <class T>
T seqStack<T>::GetTop ( )
{
if (Empty()) throw ”空栈” ;
return data[top];
}
出栈:
template <class T>
T seqStack<T>:: Pop ( )
{
if (top==-1) throw “溢出”;
x=data[top];
top--;
return x;
}
两栈共享空间
使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
插入:
if (top1==top2-1)
throw "上溢";
if (i==1)
data[++top1]=x;
if (i==2)
data[--top2]=x;
删除:
template <class T>
T BothStack<T>::Pop(int i){
if (i==1) {
if (top1== -1) throw "下溢";
return data[top1--];
}
if (i==2) {
if (top2==StackSize) throw "下溢";
return data[top2++];
}
}
判断栈空:
template <class T>
bool BothStack<T>::Empty(int i)
{
if(i==1){
if(top1==-1) return 1;
else return 0;
}
if(i==2) {
if(top2==StackSize) return 1;
else return 0;
}
}
取栈顶:
template <class T>
T BothStack<T>::GetTop(int i)
{
if(i==1) {
if (top1!=-1) return data[top1];
}
if(i==2) {
if(top2!=StackSize) return data[top2];
}
}
顺序栈和链栈的比较:
时间性能:相同,都是常数时间O(1)。
空间性能:
顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。
链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
结论:
当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。
队列
队列的操作特性:先进先出
队列顺序结构及实现
判断队空:front == rear
判断队满:(rear+1) mod QueueSize==front
入队:
template <class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";
rear=(rear+1) % QueueSize;
data[rear]=x;
}
出队:
template <class T>
T CirQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
front=(front+1) % QueueSize;
return data[front];
}