笔记
有时候而已
这个作者很懒,什么都没留下…
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ue4地编,风动材质节点
1,新建材质函数和参数集,参数集3个各自命名并设置默认数值,材质函数节点如图2,材质函数与参数相乘<m>,接入父材质。原创 2021-05-27 09:18:11 · 636 阅读 · 0 评论 -
ue4体积云
1,拖入体积云2,右下角打开引擎内容,搜索官方素材cloud给体积云赋予云材质3,去黑圈:缩小体积云的地面半径4,增加高度雾,散色和定向内散色颜色调整,泛光值和范围调整5,项目设置,搜索高度雾,打开‘支持天空大气影响高度雾’6,阳光角度调整ctrl+l,增加光线遮挡和光晕...原创 2021-05-27 09:11:50 · 921 阅读 · 0 评论 -
ue4地编,材质融合节点
ue4地编--材质融合原创 2021-05-27 08:57:06 · 831 阅读 · 0 评论