ue4体积云

该篇博客详细介绍了如何在3D场景中实现体积云的渲染,包括拖入体积云对象,应用官方云材质,调整云的地表半径以消除黑圈。此外,还涉及了增加高度雾并调整散射和定向内散射颜色,以及优化泛光值和范围,以增强视觉效果。通过开启天空大气影响高度雾选项,使阳光角度的调整更具真实感,增加了光线遮挡和光晕效果,提升整体场景的氛围感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,拖入体积云
2,右下角打开引擎内容,搜索官方素材cloud给体积云赋予云材质
3,去黑圈:缩小体积云的地面半径
4,增加高度雾,散色和定向内散色颜色调整,泛光值和范围调整
5,项目设置,搜索高度雾,打开‘支持天空大气影响高度雾’
6,阳光角度调整ctrl+l,增加光线遮挡和光晕

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