面向对象

提到面向对象大家首先想到的是三个特点:封装,继承,多态,那么到底什么是对象呢?
对象的属性事件方法之间又是什么关系?下面是我查到的一些解释;

封装:封装是面向对象程序设计的第一步,就是将数据或函数集合在一个个单元中(称为类)。有一些秘密东西不想让人看到,就通过私有化方法,这样外界就看不到了,只能见到你想让看到的东西。例如一个人去学车,只用学会踩刹车,踩油门,踩离合就可以了,不用去管车是怎样来内部运作的。

继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率。可以继承父类的所有属性方法。例如:小猫继承了猫爸爸抓老鼠,爱吃鱼等特点,在这里小猫可以完全替代猫爸爸。我们可以说小猫以后还会有猫孩子,这就是在继承父类的基础上还可以具有自己独特的属性或方法。

多态:可以说是“一个接口,多种实现”或者说是父类的引用变量可以指向子类的实例,被引用对象的类型决定调用谁的方法,但这个方法必须在父类中定义。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

对象:
对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如是控件窗体,整个应用程序也是对象。VB中每个对象都是用类定义的,用饼干模子和饼干之间的关系作比喻,就会明白对象和类的关系。饼干摸子是类,确定了每块饼干的特征,形状大小,用类创建对象,对象就是饼干。在VB中窗体上的控件,像命令按钮,框架,他们都是对象。数据库中,数据库作为一个对象,还包括其他对象,如字段,索引。
属性:对象的特性,可以描述的特性。每一个对象都有属性,一个属性就是对一个对象的设置。
方法:特殊的子程序,用于完成一定的操作,方法改变属性。 每一个对象都有方法,方法就是对象上执行的某个动作。
事件:对象对外部动作进行的响应
可以举一个例子,大家都明白了。比如:气球它是一个类,街上卖的那种给小孩玩的那个气球叫氢气球,它就是一个对象。氢气球有自己的属性,它的直径和颜色和是否充气等。氢气球也有自己的方法,比如充气方法、放气方法和升空方法等;氢气球还有事件的响应,比如对用针刺破它的响应就是放气,对手松开的响应就是升空。

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