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一、适配器模式
1、适配器模式3个角色
适配器模式是一种结构型设计模式。适配器模式的思想是:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
用电器来打个比喻:有一个电器的插头是三脚的,而现有的插座是两孔的,要使插头插上插座,我们需要一个插头转换器,这个转换器即是适配器。
适配器模式涉及3个角色:
源(Adaptee):需要被适配的对象或类型,相当于插头。
适配器(Adapter):连接目标和源的中间对象,相当于插头转换器。
目标(Target):期待得到的目标,相当于插座。
适配器模式包括3种形式:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式(或又称作缺省适配器模式)。
2、类适配器模式
从下面的结构图可以看出,
Adaptee
类并没有method2()
方法,而客户端则期待这个方法。为使客户端能够使用Adaptee类,我们把Adaptee
与Target
衔接起来。Adapter
与Adaptee
是继承关系,这决定了这是一个类适配器模式。
代码实现:
源:
public class Adaptee {
public void method1(){
System.out.println("method 1");
}
}
目标:
public interface Target {
void method1();
void method2();
}
适配器:
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void method2() {
System.out.println("method 2");
}
}
// 测试
class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Adapter adapter = new Adapter();
adapter.method1();
adapter.method2();
}
}
运行结果:
method 1
method 2
3、对象适配器模式
对象适配器模式是另外6种结构型设计模式的起源。
从下面的结构图可以看出,Adaptee类并没有method2()方法,而客户端则期待这个方法。与类适配器模式一样,为使客户端能够使用Adaptee类,我们把Adaptee与Target衔接起来。但这里我们不继承Adaptee,而是把Adaptee封装进Adapter里。这里Adaptee与Adapter是组合关系。
代码实现:
Target
和Adaptee
和上面的类适配器一样,不再贴出。适配器:
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void method1() {
adaptee.method1();
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("method 2");
}
}
class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Adapter adapter = new Adapter(new Adaptee());
adapter.method1();
adapter.method2();
}
}
运行结果:
method 1
method 2
类适配器与对象适配器的区别
类适配器使用的是继承的方式,直接继承了Adaptee,所以无法对Adaptee的子类进行适配。
对象适配器使用的是组合的方式,·所以Adaptee及其子孙类都可以被适配。另外,对象适配器对于增加一些新行为非常方便,而且新增加的行为同时适用于所有的源。
基于组合/聚合优于继承的原则,使用对象适配器是更好的选择。但具体问题应该具体分析,某些情况可能使用类适配器会适合,最适合的才是最好的。
4、接口适配器模式(缺省适配模式)
接口适配器模式(缺省适配模式)的思想是,为一个接口提供缺省实现,这样子类可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行扩展。
这里提供一个例子。java.awt.KeyListener是一个键盘监听器接口,我们把这个接口的实现类对象注册进容器后,这个容器就会对键盘行为进行监听,像这样:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("hey geek!");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
});
}
可以看到其实我们只使用到其中一个方法,但必须要把接口中所有方法都实现一遍,如果接口里方法非常多,那岂不是非常麻烦。于是我们引入一个默认适配器,让适配器把接口里的方法都实现一遍,使用时继承这个适配器,把需要的方法实现一遍就好了。JAVA里也为java.awt.KeyListener提供了这样一个适配器:java.awt.KeyAdapter。我们使用这个适配器来改改上面的代码:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("fxcku!");
}
});
}
这样不必再把每个方法都实现一遍,代码看起来简洁多了。在任何时候,如果不准备实现一个接口里的所有方法时,就可以使用“缺省适配模式”制造一个抽象类,实现所有方法,这样,从这个抽象类再继承下去的子类就不必实现所有的方法,只要重写需要的方法就可以了。
5、适配器模式的优缺点
优点
- 更好的复用性:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
- 更好的扩展性:在实现适配器功能的时候,可以扩展自己源的行为(增加方法),从而自然地扩展系统的功能。
缺点
- 会导致系统紊乱:滥用适配器,会让系统变得非常零乱。例如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
二、策略模式
记得在中学时代,每次考完老师评讲试卷,都会说这道题有多少种解法,然后在黑板上板书第一种、第二种解法。其实这个情况就类似于今天的情况,也就是策略模式。他表示的是在遇到一种问题有多种解法的时候,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。OK,正式开始今天的文章。
1、理解策略模式
为了更好的理解这个模式,我们再举一个例子,我们出去旅游的时候可能有很多种出行方式,比如说我们可以坐火车、坐高铁、坐飞机等等。不管我们使用哪一种出行方式,最终的目的地都是一样的。也就是选择不同的方式产生的结果都是一样的。
有了这个例子,我相信你应该对其思想有了一个基本的认识,下面看一下其正式的概念介绍:
定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换
2、实现策略模式
策略模式把对象本身和运算规则区分开来,因此我们整个模式也分为三个部分。
环境类(Context):用来操作策略的上下文环境,也就是我们游客。抽象策略类(Strategy):策略的抽象,出行方式的抽象具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现,每一种出行方式的具体实现。
下面我们代码去实现一遍就能很清楚的理解了,
第一步:定义抽象策略接口
第二步:具体策略类
第三步:环境类实现
3、分析策略模式
1、为什么要使用策略模式?
策略模式的优点:
我们之前在选择出行方式的时候,往往会使用if-else语句,也就是用户不选择A那么就选择B这样的一种情况。这种情况耦合性太高了,而且代码臃肿,有了策略模式我们就可以避免这种现象,策略模式遵循开闭原则,实现代码的解耦合。扩展新的方法时也比较方便,只需要继承策略接口就好了上面列出的这两点算是策略模式的优点了,但是不是说他就是完美的,有很多缺点仍然需要我们去掌握和理解,
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。策略模式会出现很多的策略类。context在使用这些策略类的时候,这些策略类由于继承了策略接口,所以有些数据可能用不到,但是依然初始化了。
2、与其他模式的区别?
(1)与状态模式的区别
策略模式只是条件选择方法,只执行一次方法,而状态模式是随着状态的改变不停地更改执行方法。举个例子,就好比我们旅游,对于策略模式我们只需要选择其中一种出行方法就好了,但是状态模式不一样,可能我们到了A地点选择的是火车,到了B地点又选择飞机,根据不同的状态选择不同的出行方式。
(2)与工厂模式的区别
工厂模式是创建型模式 ,它关注对象创建,提供创建对象的接口,让对象的创建与具体的使用客户无关。 策略模式是对象行为型模式 ,它关注行为和算法的封装 。再举个例子,还是我们出去旅游,对于策略模式我们只需要选择其中一种出行方法就好,但是工厂模式不同,工厂模式是你决定哪种旅行方案后,由工厂代替你去构建具体方案(工厂代替你去买火车票)。
3、使用场景是什么?
说实话,对于设计模式来说,使用场景仅仅只是举一两个例子。如果你能够理解我们出去旅游的这个案例,基本上你也就能在自己遇到这种情况的时候自动的去选择它。这里就不说了。
OK,策略模式还是比较简单的。一句话说明白就是一个问题有好几种解法,我们选择其中一种就可以了。