如何用python简单做一个植物大战僵尸 源码

简单实现的植物大战僵尸

我自己网上扣了王校长的图做了个热狗射手hhhhhhhh

最后面给大家分享一下我扣的热狗png图片

求点赞!!!




"""
v1.8
    1.完善僵尸类
    2.加载僵尸

"""
import pygame
import time
import random
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 560

# 地图类 v1.2 完善地图类
class Map:
    images_list = ['imgs/map1.png','imgs/map2.png']
    def __init__(self, x, y, image_index):
        self.position = (x,y)
        self.image = pygame.image.load(Map.images_list[image_index])
        # v1.5 新增是否能种植的属性
        self.can_grow = True
    # 将当前地图的图片加入到窗口
    def display_map(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.position)

# 植物类 (父类)
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.live = True

# 向日葵类 v1.4 完善向日葵类
class Sunflower(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # v1.6 时间计数器
        self.time_count = 0

    # v1.6 新增功能:生成阳光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0
    # 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 豌豆射手类
# v1.5 完善 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/1-4.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # v1.7 发射计数器
        self.shot_count = 0

    # v1.7 增加射击方法
    def shot(self):
        # v1.9 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect
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植物大战僵尸是一款经典的塔防游戏,使用Python实现一个完整的植物大战僵尸游戏可能比较困难,但可以尝试实现其中的一些基本功能,例如: 1. 游戏界面: 使用Pygame库创建游戏窗口,绘制游戏背景和游戏元素,例如植物、僵尸、卡片等。 2. 植物部分: 定义植物类,包括植物的属性和方法,例如植物的种类、血量、攻击力、射程、冷却时间、攻击方式等。 3. 僵尸部分: 定义僵尸类,包括僵尸的属性和方法,例如僵尸的种类、血量、攻击力、速度、攻击方式等。 4. 游戏逻辑部分: 实现游戏逻辑,包括植物的种植、僵尸的生成、植物和僵尸的攻击、胜利和失败的条件判断等。 5. 玩家操作部分: 实现玩家操作,例如选择植物卡片、种植植物、收集阳光、使用道具等。 以下是一个简单的代码示例,实现了游戏界面和植物类的部分功能: ```python import pygame class Plant: def __init__(self, x, y, plant_type): self.x = x self.y = y self.plant_type = plant_type self.health = 100 self.attack = 10 self.range = 50 self.cooldown = 10 self.last_attack_time = 0 def draw(self, screen): # 绘制植物图片 image = pygame.image.load(f'{self.plant_type}.png') screen.blit(image, (self.x, self.y)) def attack_zombie(self, zombie): if pygame.time.get_ticks() - self.last_attack_time >= self.cooldown: distance = ((self.x - zombie.x)**2 + (self.y - zombie.y)**2)**0.5 if distance <= self.range: zombie.health -= self.attack self.last_attack_time = pygame.time.get_ticks() pygame.init() screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('植物大战僵尸') background = pygame.image.load('background.png') plants = [] plants.append(Plant(100, 100, 'sunflower')) plants.append(Plant(200, 200, 'peashooter')) running = True while running: screen.blit(background, (0, 0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False for plant in plants: plant.draw(screen) pygame.display.update() pygame.quit() ``` 以上是一个简单的示例,具体实现还需要根据具体项目需求进行调整和完善。

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