最新项目中需要用到消息的及时推送,在页面的实时展示,之前用过WebSocket这种及时通讯方式,但是WebSocket这种方式对于后端来说相对复杂。所以这次考虑通过其他的方式来实现,于是有了SSE。
SSE本质
严格说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送消息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流消息(streaming)。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发送新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流消息向浏览器推送信息,它基于 HTTP 协议。
SSE特点
SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送消息。
SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,不像WebSocket可以双向通讯,因为流信息本质上就是下载。
SSE的优点如下:
- SSE 使用 HTTP 协议;WebSocket 是一个独立协议。
- SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
- SSE 默认支持断线重试;WebSocket 需要自己实现。
- SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送;WebSocket 默认支持传送二进制数据。
- SSE 支持自定义发送的消息类型。
浏览器端
SSE客户端 API 部署在 EventSource 对象上。
if ('EventSource' in window) {
// 判断当前浏览器是否支持 SSE
}
var url ="http://192.168.0.49:8200/sse/start"
var source = new EventSource(url);
// 连接一旦建立,就会触发 open 事件,可以在 onopen 属性定义回调函数
source.onopen = function (event) {
// ...
};
// 客户端收到服务器发来的数据,就会触发 message 事件,可以在 onmessage 属性定义回调函数
source.onmessage = function (event) {
// data 就是服务器传回的数据(文本格式)
var data = event.data;
//在此对接收到的数据进行处理
};
// 如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发 error 事件,可以在 onerror 属性定义回调函数
source.onerror = function (event) {
// handle error event
};
// 其中 close 方法用于关闭 SSE 连接
// source.close();
如果需要一些自定义的配置,比如请求头中加token等,可以使用第三方封装好的库 EventSource
使用方式跟原生EventSource几乎相同。
参考:
本文内容参考以下文章。
https://www.cnblogs.com/colin220/p/14455881.html