1.注释
1.1什么是注释?
用来解释说明程序的文字。
1.2Java中的注释
A:单行注释
格式://注释文字
B:多行注释
格式:/注释文字/
C:文本注释
格式:/*注释文字/
注释的作用:
解释说明程序,增加可读性
帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。
2.关键字-----了解
A:概述
被Java语言给定的特定的含义的单词。
B:特点
组成关键字的单词都是小写;
常用的代码编辑器中,针对关键字是有特殊颜色的标记
C:关键字的使用
public private int double (活学活用)
3.标识符
A:作用
给我们经常用到的包、类、方法名、变量等起名字。
B:组成规则
由字符、数字、下划线、$组成。
C:注意事项
并不能以数字开头
不能以关键字开头
见名知意:
int nianlin;
int ShouYe;
int age;
驼峰命名法:
类名、接口名:如果是有多个单词组成的,那么第一个单词首字母大写。
TestDemo;
变量名、方法名:如果是有多个单词组成,那么第一个单词首字母小写,其余首字母大写。-----age maxAge
例如:show()/getAge()
常量名:无论有几个单词组成,所有字母都是大写的,每个单词之间用——分割开。----LEFT LEFT—UP
包名:无论由几个单词组成,所有的字母都是小写的,每个单词之间用。分割;————cn.tedu cn.sina com.baidu com.jd
4.二进制 -----理解
A:进制:就是一种计数的方式。
B:进制转换:
321
5.常量(掌握)
A:概念
在程序运行过程中,值不能发生改变的量。
B:常量的分类
C:字面值的常量
整数常量:1 2 3
小数常量:3.14
字符串常量:“HelloWorld”
字符常量:‘A’ ‘a’ ‘0’
布尔常量:比较特殊,true、false
空常量:null(数组的时候学习)
6.变量
A:定义
存数的,代词。在程序执行过程中,在某个范围内是可以发生改变的值。
从本质上,变量其实是内存中的一块区域。
B:使用
声明:
int x;//声明一个整型的变量,名为x;
int x,y,z;//声明三个整型的变量,名为x,y,z;
初始化:第一次赋值
声明的同时进行初始化:
int a = 250;//声明了一个整型变量a,赋值为250;
先声明后初始化:
int a ;
a = 250;
变量的命名:只能包含数字、字母、_和$,不能以数字开头,严格区分大小写,不能使用关键字。
7.数据类型
A:为什么会有数据类型???
Java是一门强类型的语言,对于每一种的数据都是有具体的数据类型,在内存中占用不同大小的空间。
B:数据类型的分类:
基本数据类型:
整型(byte/int/short/long)
浮点型(flort、double)
字符型(char)
布尔型(boolean)
1.byte(1) short(2) int(4) long(8) flort(4) double(8) char(2) boolean()
引用数据类型:
数组、接口等
8.运算符
算数运算符 :+ — * / %
关系运算符: > < =
逻辑运算符:& & || !
字符串连接符:+
三目运算符、条件运算符:boolean ?数1:数2;
9.分支结构------掌握
A:流程的控制语句分类
顺序结构:
程序中最简单的流程控制语句,没有特定的语法,按照代码的顺序依次执行的,程序中大多数都是顺序结构。
选择语句:
if语句、if-else if-else-if- switch-case
循环结构:
while do-while for
B:if语句
if(判断条件){
语句块;
}
C:if --else if语句
if(判断条件){
语句块1;
}else if(判断条件){
语句块2;
}else if(判断条件){
语句块3;
}else{
语句块4;0
}
D:switch-case
switch(){
case1:
语句块1;
break;
case2:
语句块2;
break;
deafult
语句块n;
break;
}