1.注释
1.1什么是注释?
用来解释说明程序的文字
1.2java中的注释
A:单行注释
格式://注释文字
B: 多行注释
格式:/注释文字/
C: 文本注释
格式:/*注释文字/
注释的作用:
解释说明程序,增加可读性
帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调式。
2.关键字–了解
A: 概述
被java语言给定的特定的含义的单词
B: 特点
组成的的关键字单词都是小写的;
常用的代码编辑器中,针对关键字是有特殊的颜色的标记。
C: 关键字的使用
public private int double
3.标识符
A: 作用
给我们经常用到的包、类、方法名、变量等名字。
B: 组成规则
由字母、数字、下划线、$组成。
C: 注意事项
不能以数字开头!!
不能是关键字!!
见名知意:
不能用拼音、汉字!!
驼峰命名法:
类名、接口名:如果是有多个单词组成的,那么第一个单词首字母大写。
变量名、方法名:,如果是有多个单词组成的,那么第一个单词首字母小写,其余首字母大写。
常量名:无论由几个单词组成,所有首字母都是大写的,每个单词之间用_(下划线)分割开。
包名:无论有几个单词组成,所有的字母都是小写的,每个单词之间用. (点)分割。
4.二进制——理解
A:进制:就是一种计数的方式。
B:进制转换:
889————1101111001
1598————11000111110
2019————11111100011
5.常量(掌握)
5.1:概念
在程序运行过程中,值不能发生改变的量。
A:常量的分类
a:字面值常量
b:自定义的常量(oop)
c:字面值的常量
字符串常量
整数常量 :1 2 3
小数常量:3.14
字符常量:'A' 'B' 'C'
布尔常量:True、False
空常量:null
5.2:变量
A:定义
存数的,代词。在程序中执行过程中,在某个范围内是可以发生改变的值。
从本质上,变量其实是内存中的一块区域。
B:使用
声明:
int x;//声明一个整型的变量,名为x;
int x,y,z;//声明三个整型的变量,名为x,y,z;
初始化:第一次赋值
声明的同时进行初始化:
int a = 250;//声明了一个整型变量a,赋值为250;
先声明后初始化:
int a;
a = 250;
变量的命名:只能包含数字、字母、_和$,不能以数字开头,严格区分大小写,不能使用关键字。
6.数据类型
A:为什么会有数据类型??
java是一门强类型的语言,对于每一种的数据都是有具体的数据类型,在内存中占用不同大小的空间。
B:数据类型的分类:
基本数据类型:
整型(byte/int/short/long)
浮点型(float、double)
字符型(char)
布尔型(boolean)
byte short int long float double char boolean
字节数 1 2 4 8 4 8 2 1
引用数据类型:
数组、接口等
7.运算符
算数运算符
关系运算符><
逻辑运算符:&& || !
字符串连接符:+
三目运算符、条件运算符:boolean ?数1:数2;
取模/取余:前面所给的值有负号,所得的值为负,与后边所给的值无关。
8.分支结构
A:流程的控制语句分类
顺序结构:
程序中最简单的流程控制语句,没有特定的语法,按照代码的顺序依次执行的,程序中大多数都是顺序结构。
选择结构:
if语句、if-else、if-else if - switch-case
循环结构:
while do-while for
B:if语句
if(判断条件){
语句块;
}
C:id-else if语句
if(判断条件){
语句块1;
}else if(判断条件){
语句块2;
}else{
语句块3;
}
D:switch-case
switch(){
case 1:
语句块1;
break;
case 2:
语句块2;
break;
default;
}
9.循环结构
10.数组