canvas手写电子签名 上传服务器 下载至本地

canvas手写电子签名 上传服务器 下载图片
首先展示(show)一下
来啦来啦
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>手写签名</title>
</head>
<body>
    <!-- 
        大白话就是canvas是一个可以在上面通过javaScript画图的标签,
        通过其提供的context(上下文)及Api进行绘制,在这个过程中canvas充当画布的角色
     -->
        <canvas id="canvas">当前浏览器不支持此功能,请升级浏览器或更换Chrome浏览器</canvas>
        <div>
            <button id="cancel">取消</button>
            <button id="save">保存</button>
        </div>
</body>
<script>
    const cbtn = document.getElementById('cancel')
    const sbtn = document.getElementById('save')
    /** @type {HTMLCanvasElement} */
    // 获取canvas实例
    const canvas = document.getElementById("canvas")
    // 配置信息
    const config = {
        width:400,
        height:200,
        lineWidth:5,        // 线宽
        strokeStyle:'red',  // 线条颜色
        lineCap:'round',    // 线条两端圆点
        lineJoin:'round'    // 线条交汇处圆角
    }
    canvas.width = config.width
    canvas.height = config.height
    canvas.style.border = '1px solid #000'
    // canvas.style.backgroundColor = 'yellow'
    // 创建画布
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    // 可加可不加
    // ctx.fillStyle = '#ededed'
    // ctx.fillRect(0,0,400,200)

    // 记录上一次绘制的路径结束坐标点以及偏移量,为啥需要保存偏移量呢,因为鼠标和画布上的距离是存在一定的偏移距离,在我们绘制的过程中需要减去这个偏移量,才是我们实际的绘制坐标。
    // 但我发现chrome中不需要减去这个偏移量,拿到的就是实际的坐标,之前在微信小程序中使用就需要减去偏移量,需要在小程序中使用的朋友需要注意这一点哦。
    let client = {
        offsetX:0,
        offsetY:0,  // 偏移量
        endX:0,
        endY:0      // 坐标
    }

    // 判断是否为移动端
    const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent))

    
    // 鼠标按下或触摸开始的回调,主要操作为获取当前鼠标按下/触摸开始的偏移量和坐标,进行起点绘制,web端可以直接通过event中取到,而移动端则需要在event.changedTouches[0]中取到
    const init = (event) => {
        const { offsetX,offsetY,pageX,pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
        client.offsetX = offsetX
        client.offsetY = offsetY
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY
        // 开始绘制(清除以上一次beginPath之后的所有路径,进行绘制)
        ctx.beginPath()
        ctx.lineWidth = config.lineWidth
        ctx.strokeStyle = config.strokeStyle
        ctx.lineCap = config.lineCap
        ctx.lineJoin = config.lineJoin
        ctx.moveTo(client.endX,client.endY)
        // 同时监听鼠标或者手势的移动事件
        window.addEventListener(mobileStatus ? 'touchmove' : 'mousemove',draw)
    }

    // 鼠标或者手势的移动的回调
    const draw = (e) => {
        // 获取当前坐标点位
        const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
        client.endX = pageX
        client.engY = pageY
        ctx.lineTo(pageX,pageY)
        ctx.stroke()
    }
    // 手势离开或者鼠标弹起(结束本次绘制)的回调
    const closeDraw = () => {
        // 结束绘制
        ctx.closePath()
        window.removeEventListener(mobileStatus ? 'touchmove' : 'mousemove',draw)
    }
    // 取消
    const cancel = () => {
        // 清除指定矩形内的像素
        ctx.clearRect(0,0,config.width,config.height)
        // 防止背景变白(与上文呼应)
        // ctx.fillStyle = '#ededed'
        // ctx.fillRect(0,0,400,200)
    }
    const save = () => {
            console.log(canvas.toDataURL())
            // 保存图片或文件的方式有很多种,但主要的有两种,一种是利用blob,另一种则是利用toDataURL,优先使用blob
            canvas.toBlob( blob => {
            // 获取时间转成字符串作为文件名
            // 此处如需上传至服务器可将blob传给服务器,类似于e.target.files[0]
            console.log(blob,'blob')
            const date = Date.now().toString()
            const a = document.createElement('a')
            a.download = `${date}.png`
            const url = URL.createObjectURL(blob)
            a.href = url
            a.click()
            URL.revokeObjectURL(url)
            a.remove()
        })
    }
    // 初始化
    window.addEventListener(mobileStatus ? 'touchstart' : 'mousedown',init)
    // 结束绘制
    window.addEventListener(mobileStatus ? 'touchend' : 'mouseup',closeDraw)
    //  取消(清除画布)
    cbtn.addEventListener('click',cancel)
    // 保存图片
    sbtn.addEventListener('click',save)
 </script>
</html>
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