一 线程的开启方式
多线程:多任务同时执行就是多线程,如果没有多任务任务,就不需要使用多线程
线程和进程之间的区别:
进程:资源分配的最小单位
线程:cpu调度的最小单位
一个进程可以包含1~n个线程
1.继承Thread类,重写run()方法
继承Thread类,重写run()方法
创建子类对象,调用start()方法,开启多线程
public class ThreadDemo01 extends Thread{
/*
* 多线程的入口
* 定义代码|调用其他方法都可以
*/
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边哄女朋友....");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo01 th=new ThreadDemo01();
//void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
th.start(); //开启线程
// th.run(); //调用的是普通run()方法,并不是多线程
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边敲代码....");
}
// th.start();//循环走完了才开启线程,达不到多线程的效果
}
}
2.实现Runnable接口,重写run()方法(用的最多)
实现Runnable接口,重写run()方法 **
开启线程: Thread类做代理,调用Thread类中的start方法开启线程
优点:
避免了单继承的局限性
实现资源共享
public class ThreadDemo02 implements Runnable{
/*
* 多线程的入口
* 定义代码|调用其他方法都可以
*/
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边哄女朋友....");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo02 th=new ThreadDemo02();
Thread t=new Thread(th);//因start()方法是Thread类里面的,只有Thread或继承它的类才可以调用start()方法,所以需要创建Thread对象
//void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
t.start(); //开启线程
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println("徐文一边敲代码....");
}
}
}
3.实现Callable接口,重写call()方法(了解)
优点:可以有返回值,可以抛出异常
缺点:使用复杂
public class Match06 implements Callable{
String winner=null; //存储胜利者的名字
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//创建线程
ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(2);
//获取值
Match06 match=new Match06();
Future<Integer> result1 =ser.submit(match) ;
Future<Integer> result2 =ser.submit(match) ;
int num1 =result1.get();
int num2 =result2.get();
System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"步");
System.out.println("小兔子跑了-->"+num2+"步");
//停止服务
ser.shutdownNow();
}
private boolean gameOver(int i) {
if(winner!=null){
return true;
}else{
if(i==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
for(int i=1;i<=100;i++){
if("rabbit".equals(Thread.currentThread().getName())&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在跑第"+i+"步");
boolean flag=gameOver(i);
if(flag){
return i;
}
}
return null;
}
}
二 线程的5种状态
/*
* 线程的状态:
* 新生状态:new线程对象的时候,这个线程处于新生状态
* 就绪状态:调用start()方法,线程进入就绪状态,进入到就绪队列,进入就绪状态代表线程有能力执行,但是要等到cpu调用,分配时间片才能执行
* 运行状态:当前cpu调度,分配时间片给就绪状态的线程,当前线程执行
* 阻塞状态:sleep...
* 终止状态:线程结束
*
* 1.如果线程一旦进入到阻塞状态不会直接进入运行状态,阻塞状态解除要进入到就绪状态
* 2.线程一旦结束,无法恢复,如果重新开启,也是一个新的线程
*
* 如何控制线程的终止:
* 1.调用stop(),destory(),已过时,不推荐
* 2.线程正常执行结束
* 3.添加标识控制
*
* 进入线程就绪状态的几种情况:
* 1.start()方法
* 2.yield 礼让线程
* 3.线程之前切换
* 4.解除阻塞状态,线程进入到就绪状态
*
* 进入线程阻塞状态的几种情况:
* 1.sleep方法
* 2.join方法
* 3.wait方法
* 4.IO操作
*/
sleep和wait方法的区别
1.这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object
2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法
3.(使用范围)wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
4.sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
5.sleep()方法是一个静态方法,也就是说他只对当前对象有效.wait属于Object的成员方法,一旦一个对象调用了wait方法,必须要采用notify()和notifyAll()方法唤醒该进程
sleep延迟
1.放大问题的可能性
2.模拟网络延迟
yield
yield 高风亮节 礼让线程
如果当前线程调用yield方法,会直接进入到就绪状态
join 插队
/*
* 查看线程的状态:
* Thread.State getState() 返回该线程的状态。
*
* 线程优先级:
* void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级。
* int getPriority() 返回线程的优先级
* 1~10表示 1是最小 10是最大 默认是5
* MIN_PRIORITY 最小
* NORM_PRIORITY 默认
* MAX_PRIORITY 最大
*
*/
三 控制线程安全
/*
* 多个线程同时操作同一份资源的时候,可能会发生线程不安全问题
* 控制线程安全:加锁 synchronized 同步
* (1) 同步方法: 在方法上面加锁
* 同步静态方法
* 同步成员方法
* (2) 同步块: synchronized(){}
* 锁this,锁资源, (锁类会变成死锁)
(3) Lock锁
*
* 锁的必须是不变的内容
* 锁的范围太大,效率低,锁的范围太小,容易锁不住
*
*
* 单例:懒汉式是线程不安全的
* 锁静态方法
*
* double check 双重检查,效率更高
*
* 锁类锁静态方法都是锁类,在static方法中不能使用this,所以不能锁对象
*/
1.锁方法
/*
* 锁方法 控制线程安全
*/
public class Web12306_02 implements Runnable{
//100张票资源
int tickets=100;
/*
* 买票
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//停止条件
//A B C
if(!test()){
break;
}
}
}
//锁方法
public synchronized boolean test(){
if(tickets<=0){
return false;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+tickets--);
return true;
}
public static void main(String[] args) {
Web12306_02 web=new Web12306_02();
//开启线程
new Thread(web,"小小赵").start();
new Thread(web,"小小强").start();
new Thread(web,"小小明").start();
}
}
2.锁this就是锁对象
/*
* 锁 块 控制线程安全
* 锁this就是锁对象,锁对象会锁住这个对象中的所有成员(资源),如果只想锁住其中的某个资源,可以只锁这个资源
*/
public class Web12306_03 implements Runnable{
//100张票资源
int tickets=100;
/*
* 买票
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//停止条件
synchronized (this) { //锁资源对象
if(tickets<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+tickets--);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Web12306_03 web=new Web12306_03();
//开启线程
new Thread(web,"小小赵").start();
new Thread(web,"小小强").start();
new Thread(web,"小小明").start();
}
}
3.锁资源
/*
* 锁 块 控制线程安全
* 锁资源 一般就是指成员属性,锁一定要锁不变的内容,对象的地址永远不变,自定义的引用数据类型肯定能锁住
*/
public class Web12306_04 implements Runnable{
//100张票资源
Ticket tickets=new Ticket();//如果不创建对象,值会改变,锁不住
/*
* 买票
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//停止条件
synchronized (tickets) { //锁资源的地址,是对象肯定能锁住
if(tickets.num<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+tickets.num--);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Web12306_04 web=new Web12306_04();
//开启线程
new Thread(web,"小小赵").start();
new Thread(web,"小小强").start();
new Thread(web,"小小明").start();
}
}
class Ticket{
int num=100;
}
4.锁类的class对象
/*
* 锁 块 控制线程安全
* 锁类的class对象,锁类,锁不变的东西
* 锁类,这个类的所有对象都被锁住了
* 锁this,值只锁住当前对象
*/
public class Web12306_05 implements Runnable{
//100张票资源
int tickets=100;
/*
* 买票
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//停止条件
synchronized (Web12306_05.class) { //锁资源对象
if(tickets<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+tickets--);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Web12306_05 web=new Web12306_05();
//开启线程
new Thread(web,"小小赵").start();
new Thread(web,"小小强").start();
new Thread(web,"小小明").start();
}
}
四 java中的锁有哪些
lock比synchronized比较如下:
1) 支持公平锁,某些场景下需要获得锁的时间与申请锁的时间相一致,但是synchronized做不到
2) 支持中断处理,就是说那些持有锁的线程一直不释放,正在等待的线程可以放弃等待。如果不支持中断处理,那么线程可能一直无限制的等待下去,就算那些正在占用资源的线程死锁了,正在等待的那些资源还是会继续等待,但是ReentrantLock可以选择放弃等待
3) condition和lock配合使用,以获得最大的性能
JAVA中锁使用的几点建议:
1.如果没有特殊的需求,建议使用synchronized,因为操作简单,便捷,不需要额外进行锁的释放。鉴于JDK1.8中的ConcurrentHashMap也使用了CAS+synchronized的方式替换了老版本中使用分段锁(ReentrantLock)的方式,可以得知,JVM中对synchronized的性能做了比较好的优化。
2.如果代码中有特殊的需求,建议使用Lock。例如并发量比较高,且有些操作比较耗时,则可以使用支持中断的所获取方式;如果对于锁的获取,讲究先来后到的顺序则可以使用公平锁;另外对于多个变量的锁保护可以通过lock中提供的condition对象来和lock配合使用,获取最大的性能。