一.什么是面向对象?
面向对象编程也称为OOP(object oriented programming)也就是程序员将一类相同属性和行为的事物抽象描述出来叫做类。类是构造面向对象程序的基本单位。类是对象的抽象,对象是类的具体。
二.面向对象的三大特性
1.封装
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
1.1优点:
1). 良好的封装能够减少耦合。
2). 类内部的结构可以自由修改。
3). 可以对成员变量进行更精确的控制。
4). 隐藏信息,实现细节。
5).只能通过规定的方法访问数据。
6).隐藏类的实例细节,方便修改和实现。
1.2实现:
1)变量名私有,修改属性的可见性来限制对属性的访问,一般设为 private。
2)对外开放用getter和setter方法,为每个属性创建一对赋值(setter)方法和取值(getter)方法,一般设为 public,用于属性的读写。
3)在赋值和取值方法中,加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)。
4)采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
举例子:
public class Student {
private String stuNo;//学号
private String name;//姓名
private char gender;//性别
private double score;//分数
//若类中已定义任何构造方法,则系统不再提供无参构造,如需使用,请显示声明。
public Student() {
}
//有参构造器
public Student(String stuNo, String name, char gender, double score) {
this.stuNo = stuNo;
this.name = name;
this.gender = gender;
this.score = score;
}
//学生考试
public void test(){
System.out.println(name+"考了"+score+"分");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {