递归实现迷宫问题2(查找最短路径)-作业

代码

package com.atguitu.recursion;

/**
 * 
 * @author little_pine
 * 当前进度: 全部完成
 * 
 */
public class MiGongSearchShortestPath {

	public static void main(String[] args) {
		// 先创建一个二维数组, 模拟迷宫
		// 地图
		int[][] map = new int[8][7];
		// 创建地图
		setMap(map);
		// 输出初始地图
		System.out.println("初始地图的情况");
		showMap(map);

		/*
		 * 思路: 1. 用一个数组表示不同的策略 2. for循环将每个策略走一遍 3. 将每种策略的 2 节点进行统计,最少的那个 2 节点个数就是最短路径
		 */

		// 用数组表示不同的策略
		int[] arr = new int[24];
		String[] array = { "1234", "1243", "1423", "4123", "1324", "1342", "1432", "4132", "3124", "3142", "3412",
				"4312", "2134", "2143", "2413", "4213", "2314", "2341", "2431", "4231", "3214", "3241", "3421",
				"4321" };

		// 节点计数数组
		int[] count = new int[24];

		// for循环将每个策略走一遍
		for (int i = 0; i < 24; i++) {
			arr[i] = i;
			chooseMethod(arr[i], map);
			// 每执行完一次就对地图进行有效节点计数, 并将地图重置
			// 对有效节点 2 进行计数
			count[i] = countUsefulNode(map);
			// 将地图进行重置
			setMap(map);
		}

		// 取出最小节点数, 并返回其相应的策略和路径
		// 取出策略
		int method = getMinNodes(count);
		// 展示使用的策略及其取出的路径
		chooseMethod(method, map);
		System.out.println("上(1), 下(2), 左(3), 右(4)");
		System.out.println("最短路径使用的策略是:");
		System.out.println(method + ":" + array[method]);
		// 显示属于最短路径的策略
		System.out.println("属于最短路径的策略有:");
		for (int i = 0; i < count.length; i++) {
			if (count[i] == count[method]) {
				System.out.println(i + ":" + array[i]);
			}
		}
		// 显示最短路径地图
		System.out.println("最短路径的地图情况:");
		showMap(map);

		// 显示count,显示各个策略及其对应的节点数
		for (int i = 0; i < count.length; i++) {
			System.out.println(i + ":" + array[i] + ":" + count[i]);
		}
	}

	// 迷宫展示方法
	public static void showMap(int[][] map) {
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}

	// 取出最小节点数, 返回对应策略方法
	public static int getMinNodes(int[] count) {
		int min = 99;
		int method = 0;
		for (int i = 0; i < count.length; i++) {
			if (count[i] < min) {
				min = count[i];
				method = i;
			}
		}
		return method;
	}

	// 节点计数方法
	public static int countUsefulNode(int[][] map) {
		int count = 0;
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				if (map[i][j] == 2) {
					count++;
				} else {
					continue;
				}
			}
		}
		return count;
	}

	// 迷宫地图创建和重置方法
	public static void setMap(int[][] map) {
		// 先将地图全部重置为0
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				map[i][j] = 0;
			}
		}

		// 创建迷宫, 使用1 表示墙
		// 上下全部置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}

		// 左右全部置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}

		// 设置挡板,1表示
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
	}

	// 调用不同的策略方法
	// 上(1), 下(2), 左(3), 右(4)
	public static void chooseMethod(int i, int map[][]) {
		switch (i) {
		case 0:
			_1234(map, 1, 1);
			break;
		case 1:
			_1243(map, 1, 1);
			break;
		case 2:
			_1423(map, 1, 1);
			break;
		case 3:
			_4123(map, 1, 1);
			break;
		// ====
		case 4:
			_1324(map, 1, 1);
			break;
		case 5:
			_1342(map, 1, 1);
			break;
		case 6:
			_1432(map, 1, 1);
			break;
		case 7:
			_4132(map, 1, 1);
			break;
		// ====
		case 8:
			_3124(map, 1, 1);
			break;
		case 9:
			_3142(map, 1, 1);
			break;
		case 10:
			_3412(map, 1, 1);
			break;
		case 11:
			_4312(map, 1, 1);
			break;
		// ====
		case 12:
			_2134(map, 1, 1);
			break;
		case 13:
			_2143(map, 1, 1);
			break;
		case 14:
			_2413(map, 1, 1);
			break;
		case 15:
			_4213(map, 1, 1);
			break;
		// ====
		case 16:
			_2314(map, 1, 1);
			break;
		case 17:
			_2341(map, 1, 1);
			break;
		case 18:
			_2431(map, 1, 1);
			break;
		case 19:
			_4231(map, 1, 1);
			break;
		// ====
		case 20:
			_3214(map, 1, 1);
			break;
		case 21:
			_3241(map, 1, 1);
			break;
		case 22:
			_3421(map, 1, 1);
			break;
		case 23:
			_4321(map, 1, 1);
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	// 方向分为上下左右,所以可以存在24种策略方式

	// 将上下左右进行封装

	// 向上
	public static int up(int i) {
		return i - 1;
	}

	// 向下
	public static int down(int i) {
		return i + 1;
	}

	// 向左
	public static int left(int j) {
		return j - 1;
	}

	// 向右
	public static int right(int j) {
		return j + 1;
	}

	// 使用递归回溯来给小球找路
	// 说明
	// 1. map 表示地图
	// 2. i,j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1)
	// 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置, 则说明通路找到
	// 4. 约定: 当map[i][j]
	// 0 表示该点没有走过, 1 表示墙, 2 表示通路可以走, 3 表示该点已经走过,但是走不通
	// 5. 在走迷宫时, 需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左, 如果该点走不通, 再回溯
	/**
	 * 
	 * @param map 表示地图
	 * @param i   从哪个位置开始找
	 * @param j
	 * @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
	 */

	// 上(1), 下(2), 左(3), 右(4)

	// 24种策略:

	// 1234,上下左右
	public static boolean _1234(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_1234(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1234(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1234(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_1234(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 1243,上下右左
	public static boolean _1243(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_1243(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1243(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1243(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_1243(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 1423,上右下左
	public static boolean _1423(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_1423(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1423(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_1423(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1423(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 4123,右上下左
	public static boolean _4123(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_4123(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_4123(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4123(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4123(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

//	======
	// 1324,上左下右
	public static boolean _1324(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_1324(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1324(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_1324(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1324(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 1342,上左右下
	public static boolean _1342(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_1342(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1342(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_1342(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_1342(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 1432,上右左下
	public static boolean _1432(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_1432(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_1432(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_1432(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_1432(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 4132,右上左下
	public static boolean _4132(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_4132(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_4132(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4132(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_4132(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

//	======
	// 3124,左上下右
	public static boolean _3124(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_3124(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_3124(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3124(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3124(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 3142,左上右下
	public static boolean _3142(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_3142(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_3142(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3142(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_3142(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 3412,左右上下
	public static boolean _3412(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_3412(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_3412(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_3412(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3412(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 4312,右左上下
	public static boolean _4312(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_4312(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_4312(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_4312(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4312(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

//	======
	// 2134,下上左右
	public static boolean _2134(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_2134(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2134(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2134(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_2134(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 2143,下上右左
	public static boolean _2143(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_2143(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2143(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2143(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_2143(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 2413, 下右上左
	public static boolean _2413(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				// 如果当前这个点还没有走过
				// 按照策略 下->右->上->左 走
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_1234(map, down(i), j)) {
					// 向下走
					return true;
				} else if (_1234(map, i, right(j))) {
					// 向右走
					return true;
				} else if (_1234(map, up(i), j)) {
					// 向上走
					return true;
				} else if (_1234(map, i, left(j))) {
					// 向左走
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 4213,右下上左
	public static boolean _4213(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_4213(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_4213(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4213(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4213(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

//	======
	// 2314,下左上右
	public static boolean _2314(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_2314(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2314(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_2314(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2314(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 2341,下左右上
	public static boolean _2341(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_2341(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2341(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_2341(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_2341(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 2431,下右左上
	public static boolean _2431(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_2431(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_2431(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_2431(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_2431(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 4231,右下左上
	public static boolean _4231(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_4231(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_4231(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4231(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_4231(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

//	======
	// 3214,左下上右
	public static boolean _3214(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_3214(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_3214(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3214(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3214(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 3241,左下右上
	public static boolean _3241(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_3241(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_3241(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3241(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_3241(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 3421,左右下上
	public static boolean _3421(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_3421(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_3421(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_3421(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_3421(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 4321,右左下上
	public static boolean _4321(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (_4321(map, i, right(j))) {
					return true;
				} else if (_4321(map, i, left(j))) {
					return true;
				} else if (_4321(map, down(i), j)) {
					return true;
				} else if (_4321(map, up(i), j)) {
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

}

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