递归实现迷宫问题1 (不查找最短路径)-韩老师

代码

package com.atguigu.recursion;

public class MiGong {

	public static void main(String[] args) {
		// 先创建一个二维数组, 模拟迷宫
		// 地图
		int[][] map = new int[8][7];
		// 使用1 表示墙
		// 上下全部置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}

		// 左右全部置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}

		// 设置挡板,1表示
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		// 回溯演示
//		map[1][2] = 1;
//		map[2][2] = 1;

		// 输出地图
		System.out.println("地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

		// 使用递归回溯给小球招录
		setWay(map, 1, 1);
//		setWay2(map, 1, 1);

		// 输出新的地图, 小球走过, 并标识过的地图
		System.out.println("小球走过, 并标识过的地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}

	// 使用递归回溯来给小球找路
	// 说明
	// 1. map 表示地图
	// 2. i,j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1)
	// 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置, 则说明通路找到
	// 4. 约定: 当map[i][j]
	// 0 表示该点没有走过, 1 表示墙, 2 表示通路可以走, 3 表示该点已经走过,但是走不通
	// 5. 在走迷宫时, 需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左, 如果该点走不通, 再回溯
	/**
	 * 
	 * @param map 表示地图
	 * @param i   从哪个位置开始找
	 * @param j
	 * @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
	 */
	public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				// 如果当前这个点还没有走过
				// 按照策略 下->右->上->左 走
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (setWay(map, i + 1, j)) {
					// 向下走
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
					// 向右走
					return true;
				} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
					// 向上走
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
					// 向左走
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

	// 修改找路的策略, 改成 上->右->下->左
	public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
		if (map[6][5] == 2) {
			// 通路已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {
				// 如果当前这个点还没有走过
				// 按照策略 上->右->下->左 走
				map[i][j] = 2;// 假定该点时可以走通的
				if (setWay2(map, i - 1, j)) {
					// 向上走
					return true;
				} else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
					// 向右走
					return true;
				} else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
					// 向下走
					return true;
				} else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
					// 向左走
					return true;
				} else {
					// 说明该点时走不通的,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果map[i][j] != 0, 可能是1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}

}

结果截图

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,以下是一个简单的迷宫问题归算法的C语言代码实现: ``` #include <stdio.h> #define SIZE 5 int maze[SIZE][SIZE] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; int path[SIZE][SIZE]; // 用于记录路径 int solve(int x, int y) { if (x == SIZE-1 && y == SIZE-1) { // 找到终点,返回路径长度(用于查找路径时使用) path[x][y] = 1; return 1; } if (maze[x][y] == 0 || path[x][y] == 1) { // 当前位置不能通行或已经在路径上 return 0; } path[x][y] = 1; // 标记为已经在路径上 // 分别尝试向上、右、下、左四个方向前进 int length = 0; if (x > 0) length = solve(x-1, y); if (length == 0 && y < SIZE-1) length = solve(x, y+1); if (length == 0 && x < SIZE-1) length = solve(x+1, y); if (length == 0 && y > 0) length = solve(x, y-1); if (length > 0) { // 能够找到终点,返回路径长度(路径上已经有所走过的格子) path[x][y] = 1; return length+1; } else { // 不能找到终点 path[x][y] = 0; return 0; } } int main() { int length = solve(0, 0); // 调用归函数查找路径 if (length > 0) { // 能够找到终点,输出路径 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (path[i][j] == 1) { printf("(%d, %d) ", i, j); } } } printf("\n"); } else { printf("没有找到路径!\n"); } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的迷宫问题归算法。其中,`maze`数组表示迷宫地图,0表示该位置不能通行,1表示可以通行。`path`数组记录了搜索过程中已经走过的路径(如果某个位置在路径上,则数组中相应位置的值为1,否则为0)。`solve`函数是归过程的核心,用于查找路径。该函数的输入参数是当前位置的横坐标和纵坐标,输出参数为能够找到终点时的路径长度。在归过程中,先判断当前位置是否是终点,如果是则返回1。否则,依次尝试向上、右、下、左四个方向前进(如果该方向的位置可以通行且没有走过),并在每个方向上归调用`solve`函数。如果能够找到终点,则返回路径长度(路径上已经经过的格子数)。如果找不到终点,则返回0。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值