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原创 【数据库】VS2017搭建MongoDB环境
VS2017搭建MongoDB环境1.安装boost2.下载libbsonmongo-c-drivermongo-cxx-driver3.安装libbsonmongo-c-drivermongo-cxx-driver环境系统:win10boost版本:1.73.0CMake版本:3.13.3VS版本:20171.安装boost传送门2.下载libbson下载地址我使用的版本:libbson-1.9.5.tar.gzmongo-c-driver下载地址我使用的版本:mongo-
2020-11-27 17:38:58 864 1
原创 【数据库】——MongoDB常用语法
MongoDB1.创建数据库2.查看当前所在数据库3.查看所有数据库4.删除数据库5.创建集合(表)6.查看所有集合(表)7.删除集合(表)8.插入文档9.更新文档10.删除文档11.查询文档模糊查询12.条件操作符13.类型操作符14.Limit与Skip方法 1.创建数据库1).数据库存在就是切换;2).数据库不存在则创建。语法格式:use + 数据库的名字例:> use FXswitched to db FX2.查看当前所在数据库语法格式:db例:> db
2020-11-25 17:55:03 2804 1
原创 【数据库】——MongoDB下载链接
MongoDB下载及安装安装可视化界面下载及安装参考菜鸟教程链接: link.安装可视化界面MongoDB Compass链接: link.选择这个就可以了,点击下载压缩包。
2020-11-25 11:45:21 152
原创 【Qt Quick】QTime
QTime程序运行时长二级目录三级目录程序运行时长头文件:#include <QTime> //测试运行时长 QTime m_Timer; m_Timer.start(); //你的代码 xxxxxxxxxxxxxxxx qDebug() <<m_Timer.elapsed()/1000.0<<"s";二级目录三级目录...
2020-11-18 11:02:17 171
原创 【Qt Quick】TextInput
TextInput基本写法裁剪限制输入的内容及大小允许鼠标选择修改选中之后的字体颜色焦点说明输入框基本写法 TextInput{ id:intpu_Z anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 5 anchors.right: parent.right anchors.rightMargi
2020-11-17 11:56:38 649
原创 【Qt Quick】Menu
说明菜单栏通常由下拉菜单组成,菜单一般存在于窗口的顶部。常用1.菜单分离器就是在菜单中两个菜单名之间的横线,用于分隔。MenuSeparator { }2.顶部菜单在MenuBar中增加一个菜单选项。MenuBar { id: menuBar anchors.fill: parent Menu { id: fileMenu title: qsTr("文件") }增
2020-11-12 15:01:46 428
原创 【Qt Quick】去除窗口边框后自定义缩小放大和关闭
效果代码import QtQuick 2.0import QtQuick.Controls 2.5import QtQuick.Controls.Styles 1.4Item { id:i_BasicFunc width: 90 height: 30 anchors.top: parent.top anchors.right: parent.right property var btn_BGColor: "#00000000" prop
2020-11-11 17:58:17 616
原创 【Qt Quick】Image
常用加载图片不透明度防图片拉伸一级目录一级目录一级目录加载图片source: "../Image/TBH.png"不透明度opacity: 0.5防图片拉伸fillMode: Image.PreserveAspectFit一级目录一级目录一级目录
2020-11-10 11:36:04 526
原创 【Qt Quick】配置vc2017环境
说明一般正常正常安装完Qt和2017之后,用Qt创建新项目后,虽然可以正常运行,但是无法调试C++的代码。或者一开始就出现黄色感叹号,这是后需要我们手动进行配置。步骤1.工具——选项——Kits——Debuggers中确认CDB是否存在,如果没有的话需要安装一下,不需要单独下载。2.打开控制面板——程序——程序和功能中——右键选择更改——Next——勾选Debugging Tools for Windows进行下载安装。安装好之后重启Qt就可以法线Kits中已经能够识别需要的CDB。3.选
2020-11-06 11:54:06 634
原创 【C++】————获取指定路径文件夹内文件的数量
包含头文件#include <io.h>int AddPhotos::add(QString _path){ struct _finddata64i32_t filefind; QString curr = _path + "\\*.*"; int done = 0, handle; int curFileNum = 0; if ((handle = _findfirst(curr.toStdString().c_str(), &fi
2020-11-06 10:16:40 3136
原创 【UE4_笔记】————蓝图中宏的使用
说明在蓝图中有些方法会重复使用一样的节点,为了使界面看起来比较整洁、易读、方便后期的修改和维护,可以将重复使用的多个组合节点设置成宏。例:这里用多个角色互相切换为例,我要让角色切换的时候镜头平滑的移动过去。步骤1.创建一个宏;2.会重复使用到的节点有:“获取玩家控制器的节点”+"使用混合设置视图目标"节点+"延迟"节点+"控制"节点+设置bool变量节点;>3.在事件图表中的连接如图:...
2020-11-02 10:20:06 1084
原创 【UE4_笔记】————多个角色互相切换
说明类似于GTA5里面的好几个角色互相切换步骤1.首先在场景中设置多个角色。2.选中所有角色——打开关卡蓝图——将选中的所有角色拖入关卡蓝图来创建每个角色的引用。3.创建节点:“MultiGate”;此节点默认为顺序执行,可以添加多个引脚,其中包含Reset(重置)、Is Random(随机)、Loop(循环)。4.按照下图进行连接,效果是运行游戏之后,按1,角色之间会顺序切换。...
2020-11-02 09:30:38 3304
空空如也
树莓派+Python+SPI+旋转编码器,数值错误
2024-01-06
qml加载离线地图y轴怎么向上加载
2022-10-11
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