【UE4_笔记】————多个角色互相切换

说明

类似于GTA5里面的好几个角色互相切换

步骤

1.首先在场景中设置多个角色。
2.选中所有角色——打开关卡蓝图——将选中的所有角色拖入关卡蓝图来创建每个角色的引用。
3.创建节点:“MultiGate”;此节点默认为顺序执行,可以添加多个引脚,其中包含Reset(重置)、Is Random(随机)、Loop(循环)、Start Index(下标索引,从哪一个开始)。
4.按照下图进行连接,效果是运行游戏之后,按1,角色之间会顺序切换。
在这里插入图片描述>5.这是基本的切换,但是看起来会比较突兀,因为镜头是直接切换过去的,如果想要镜头切换的时候看起来平滑一点的话,就要使用"使用混合设置视图目标"和"延迟"来控制镜头的平滑。由于这两个节点会重复使用,如果可以切换的角色越多,蓝图看起来就很乱,所以这里我使用了宏。
链接: link.

注意

因为场景中会提前设置一个默认角色——玩家0(设置方法:链接: link),那么“MultiGate”节点中的“Start Index”就不能默认为-1了。因为如果下标索引为-1的话,你的角色就会以你下方的第一个连接的角色引用开始,作为第一个切换目标,如果恰好第一个切换目标又是你场景中设置的初始角色的话,那么你的第一次按键切换将不起作用。因为初始角色跟将要切换的下一个角色为同一个角色。

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