CSS基础知识(十五):转换

一、2D转换

1.1 2D 转换之移动 translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素

translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
translate中的百分比单位是相对于自身元素的宽度和高度 translate:(50%,50%);
对行内标签没有效果,必须是块级元素

1.2 2D 转换之旋转 rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

transform:rotate(度数)
rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

默认旋转的中心点是元素的中心点
如果转换中心点,使用transform-origin
transform-origin: x y;
注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

1.3 2D 转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

transform:scale(x,y);
注意其中的x和y用逗号分隔
不带单位表示放大的倍数
transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5):缩小
sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

1.4 2D 转换综合写法

同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,中间用空格隔开

  1. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  2. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
  3. 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的,可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  4. 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
  5. 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数

二、3D转换

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

2.1 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向

translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(
注意:translateZ一般用px单位)

translateZ:近大远小
translateZ:往外是正值
translateZ:往里是负值
transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动
的轴的方向的距离

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

2.2 透视 perspective

如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)

模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

2.3 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

左手准则:对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则
左手的手拇指指向 x轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
左手的手拇指指向 y轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

2.4 3D呈现 transfrom-style

控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
这个属性很重要,后面必用

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