一、插入排序
1. 直接插入排序
若已有一个有序序列,那么将新的元素插入到它的有序位置上,就可以形成新的有序序列。
根据上述思想,可以将单个元素的序列设为初始的有序子序列,每次将下一元素插入到该子序列中,形成规模(长度)+1的子序列。直至将所有元素都插入完成,原序列成为有序序列。
void InsertSort(int nums[], int n)
{
int j;
for(int i = 1;i < n;i++) { // 将第i + 1个元素插入到前i有序序列中的正确位置
if(nums[i] < nums[i - 1]) { // else下插入位置在序列尾,无需找插入位置
int num = nums[i]; // 记录待排元素
for(j = i - 1;j >= 0 && num < nums[j];j--) { // 找插入位置
nums[j + 1] = nums[j]; // 元素后移
}
nums[j + 1] = num; // 插入
}
}
}
时间复杂度:O( n2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:稳定
2. 二分插入排序
与直接插入类似,但将查找插入位置的过程由简单的顺序查找替换为二分查找。
void BiInsertSort(int nums[], int n)
{
for(int i = 1;i < n;i++) { // 将第i + 1个元素插入到前i有序序列中的正确位置
int num = nums[i], low = 0, high = i - 1; // 二分查找的上下界
while(low <= high) { // 二分查找
int mid = (low + high) / 2;
if(nums[mid] > num) {
high = mid - 1;
}
else {
low = mid + 1;
}
} // 查找结束时,high + 1为正确插入位置
for(int j = i - 1;j >= high + 1;j--) { // 后移
nums[j + 1] = nums[j];
}
nums[high + 1] = num;
}
}
时间复杂度:O(n2) 仅能减少查找次数,不能减少移动次数
空间复杂度:O(1)
稳定性:稳定
3. 希尔排序
直接插入排序的性能与初始序列的有序性相关。初始序列基本有序,则直接插入排序具有较好的性能。
基于这一情况,希尔排序每次基于一个逐渐缩小增量对多个子序列进行排序,以求序列逐渐趋于有序化。最后通过一次增量为1的比较完成排序。
void ShellSort(int nums[], int n)
{
for(int dk = n /2;dk >= 1;dk /= 2) { // 初始增量设为n/2,每次缩短一半
for(int i = dk;i < n;i++){ // 对增量子序列作插入排序
if(nums[i] < nums[i - dk]) {
int num = nums[i];
int j;
for(j = i - dk;j >= 0 && num < nums[j];j -= dk){
nums[j + dk] = nums[j];
}
nums[j + dk] = num;
}
}
}
}
时间复杂度:O(n1.3) ~ O(n2),介于O(nlog n)和O(n2)的排序算法之间
空间复杂度:O(1)
稳定性:不稳定
二、交换排序
1. 冒泡排序
通过相邻元素的比较和交换,将一个最大(或最小)的元素移动到最终位置上。
void BubbleSort(int nums[], int n)
{
for(int i = 0;i < n - 1;i++) {
int flag = 0; // 发生交换标志,可用于提前结束
for(int j = n - 1;j > i;j--) { // 单趟冒泡
if(nums[j - 1] > nums[j]){
Swap(&nums[j-1], &nums[j]);
flag = 1;
}
}
if(flag == 0) { // 一趟冒泡未发生交换,已经有序
return;
}
}
}
// 补充Swap函数
void Swap(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:稳定
2. 快速排序
基于分治法的思想,先选取一个枢轴并将其移动到最终位置上,枢轴之前的数据均小于(不大于)枢轴的值,之后的数据均大于(不小于)枢轴的值,再对两边递归调用快速排序的划分。
void QuickSort(int nums[], int n) // 启动
{
QuickSortRec(nums, 0, n - 1);
}
void QuickSortRec(int nums[], int low, int high) // 递归快排
{
if(low < high) {
int pivot = Partition(nums, low, high); // 此处pivot与划分中不同,为枢轴所在下标
QuickSortRec(nums, low, pivot - 1);
QuickSortRec(nums, pivot + 1, high);
}
}
int Partition(int nums[], int low, int high) // 单次划分
{
int pivot = nums[low]; // 设枢轴为第一个元素
while(low < high) { // 寻找枢轴位置,并移动大/小元素
while(low < high && nums[high] >= pivot)
high--;
nums[low] = nums[high]; // 找到右侧小元素,移至左侧
while(low < high && nums[low] <= pivot)
low++;
nums[high] = nums[low]; // 找到左侧大元素,移至右侧
} // while结束时,一定是low == high,此位置为枢轴的最终位置
nums[low] = pivot;
return low;
}
时间复杂度:O(n·log n)
空间复杂度:O(n·log n) 递归调用时的栈空间
稳定性:不稳定