LinkedList源码解析和设计思路

一、 继承体系

LinkedList类位于java.util包中,它实现了List接口和Deque接口,LinkedList可以被当做链表、双端队列使用,并且继承自AbstractSequentialList类。在继承关系中,它的父类是AbstractSequentialList,而AbstractSequentialList又继承自AbstractListAbstractList继承自AbstractCollectionAbstractCollection实现了Collection接口。

二、设计目的

LinkedList的设计目的是为了提供一个基于链表的动态数组实现,它可以高效地进行插入、删除操作,并且能够按照索引快速访问元素。与ArrayList不同,LinkedList不需要预先分配固定大小的空间,因此适用于频繁插入、删除操作的场景。

三、框架总结结构

LinkedList采用双向链表的数据结构来存储元素,每个节点包含指向前一个节点和后一个节点的引用。它提供了add、remove、get等操作方法,以及支持队列和栈的操作方法。LinkedList还实现了ListIterator接口,可以进行双向迭代操作。

四、工作原理

在LinkedList中,每次添加或删除元素时,它会重新调整节点之间的引用关系,保证链表的正确性。在添加元素时,它会创建一个新的节点并将其插入到链表中,并更新前后节点的引用;在删除元素时,它会修改前后节点的引用,使得被删除节点脱离链表。由于LinkedList采用双向链表的结构,因此在插入和删除元素时,时间复杂度为O(1)。

五、如何创建LinkedList?

{
    transient int size = 0;

    /**
     * Pointer to first node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (first.prev == null && first.item != null)
     */
    transient Node<E> first; //指向第一个节点的指针,首节点的元素类型为 E

    /**
     * Pointer to last node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    transient Node<E> last; //指向第一个节点的指针,首节点的元素类型为 E。

    /**
     * Constructs an empty list.
     */
    public LinkedList() {
    }

    /**
     * Constructs a list containing the elements of the specified
     * collection, in the order they are returned by the collection's
     * iterator.
     *
     * @param  c the collection whose elements are to be placed into this list
     * @throws NullPointerException if the specified collection is null
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
  • LinkedList类的构造函数。第一个构造函数是无参构造函数,用于构造一个空的LinkedList实例。
  • 第二个构造函数接受一个集合参数c,并将该集合中的元素按照迭代器返回的顺序添加到LinkedList中。首先调用了无参构造函数this()来初始化一个空的LinkedList,然后调用addAll方法将集合c中的所有元素添加到LinkedList中。
  • 这样设计的意义在于提供了创建LinkedList的灵活性,可以直接传入一个集合来初始化LinkedList。

六、add(E e)添加源码

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

linkLast(e)方法将元素e链接到链表的末尾,然后返回true表示添加元素成功。 linkLast(e) 方法会在链表末尾添加一个新节点,并更新链表的相关指针。

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;  // 将当前链表的最后一个节点赋值给变量l,用final修饰表示l是一个不可变的引用

    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);  // 创建一个新节点newNode,其中:
                                                     // - 前驱节点指向l,即当前链表的最后一个节点
                                                     // - 元素为e,即要添加到链表中的元素
                                                     // - 后继节点暂时为null,因为这是新节点添加到最后一个位置

    last = newNode;  // 更新last指针,使其指向新节点newNode,表示新节点成为了链表中的最后一个节点

    if (l == null)
        first = newNode;  // 如果原链表为空(即l为null),将first指针指向新节点newNode,表示此时链表只包含一个节点,即newNode
    else
        l.next = newNode;  // 如果原链表不为空,则将当前链表最后一个节点的next指针指向新节点newNode,让新节点成为原链表中最后一个节点的后继节点

    size++;  // 增加链表的大小,表示成功在链表尾部添加了一个新节点

    modCount++;  // 修改计数器,用于记录对LinkedList结构进行修改的次数,以便在迭代过程中检测并发修改操作
}

  1. final Node<E> l = last;

    • 将当前链表的最后一个节点存储在变量l中,使用final关键字表示l是一个不可变的引用。
  2. final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);

    • 创建一个新的节点newNode,包括:
      • 前驱节点指向l,即指向当前链表的最后一个节点
      • 元素为e,即要添加到链表中的元素
      • 后继节点暂时为null,因为这是要将新节点添加到链表末尾
  3. last = newNode;

    • 更新last指针,使其指向新创建的节点newNode,表示新节点成为了链表中的最后一个节点。
  4. if (l == null)

    • 检查原链表是否为空(即l为null)。
  5. first = newNode;

    • 如果原链表为空,则将first指针指向新节点newNode,表示此时链表只包含一个节点,即newNode。
  6. else

    • 如果原链表不为空,则执行以下操作:
  7. l.next = newNode;

    • 让当前链表最后一个节点的next指针指向新节点newNode,让新节点成为原链表中最后一个节点的后继节点。
  8. size++;

    • 增加链表的大小,表示成功在链表尾部添加了一个新节点。
  9. modCount++;

    • 修改计数器,用于记录对LinkedList结构进行修改的次数,以便在迭代过程中检测并发修改操作。

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
  1. E item;

    • 定义了一个泛型类型E的变量item,用于存储节点中的元素值。
  2. Node<E> next;

    • 定义了一个泛型类型为Node的变量next,表示指向链表中下一个节点的引用。
  3. Node<E> prev;

    • 定义了一个泛型类型为Node的变量prev,表示指向链表中上一个节点的引用。
  4. Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {

    • 定义了Node类的构造函数,包括如下参数:
      • prev: 前驱节点的引用
      • element: 节点中的元素值
      • next: 后继节点的引用
  5. this.item = element;

    • 将传入的element赋值给节点的item属性,表示该节点存储了对应的元素值。
  6. this.next = next;

    • 将传入的next引用赋值给节点的next属性,表示该节点指向链表中的下一个节点。
  7. this.prev = prev;

    • 将传入的prev引用赋值给节点的prev属性,表示该节点指向链表中的上一个节点。

从头部追加(addFirst)

     LinkedList arrayList = new LinkedList ();
     arrayList.addFirst("头部");
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    } 
  1. private void linkFirst(E e) {

    • 定义了一个私有方法linkFirst,用于在链表的开头添加一个新节点,参数e表示要添加的元素。
  2. final Node<E> f = first;

    • 通过final关键字将当前链表的第一个节点(头节点)赋值给变量f。
  3. final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);

    • 创建一个新的节点newNode,其中:
      • 前驱节点为null,因为新节点将成为头节点
      • 元素为e,即要添加到链表中的元素
      • 后继节点为f,即原来的头节点
  4. first = newNode;

    • 更新first指针,使其指向新创建的头节点newNode。
  5. if (f == null)

    • 检查原链表是否为空(即f为null)。
  6. last = newNode;

    • 如果原链表为空,则将last指针也指向新的头节点newNode。
  7. else

    • 如果原链表不为空,则执行以下操作:
  8. f.prev = newNode;

    • 将原来的头节点的prev指针指向新的头节点newNode,建立双向连接。
  9. size++;

    • 增加链表的大小,表示成功在链表开头添加了一个新的节点。
  10. modCount++;
    修改计数器,用于记录对LinkedList结构进行修改的次数,以便在迭代过程中检测并发修改操作。

七、remove(Object o)删除源码

public boolean remove(Object o) { // 定义一个方法,用于从数据结构中移除特定对象
    if (o == null) { // 如果传入的对象为空
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { // 遍历链表直到最后一个节点
            if (x.item == null) { // 如果当前节点存储的对象为空
                unlink(x); // 调用unlink方法将该节点从链表中移除
                return true; // 返回true,表示移除成功
            }
        }
    } else { // 如果传入的对象不为空
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { // 遍历链表直到最后一个节点
            if (o.equals(x.item)) { // 如果传入的对象等于当前节点存储的对象
                unlink(x); // 调用unlink方法将该节点从链表中移除
                return true; // 返回true,表示移除成功
            }
        }
    }
    return false; // 如果遍历完链表都没有找到匹配的对象,则返回false,表示移除失败
}

总结:如果传入的对象为空,则遍历链表直到找到存储的对象也为空的节点,然后将其从链表中移除。如果传入的对象不为空,则遍历链表直到找到与传入对象相等的节点,然后将其从链表中移除。如果未找到匹配的对象,则返回false表示移除失败。


/**
 * Unlinks non-null node x.
 */
E unlink(Node<E> x) { // 定义了一个方法,用于移除非空节点x
    final E element = x.item; // 获取节点x存储的元素
    final Node<E> next = x.next; // 获取节点x的下一个节点
    final Node<E> prev = x.prev; // 获取节点x的前一个节点

    if (prev == null) { // 如果节点x的前一个节点为空
        first = next; // 将链表的头指针指向节点x的下一个节点
    } else {
        prev.next = next; // 将节点x的前一个节点的next指针指向节点x的下一个节点
        x.prev = null; // 将节点x的prev指针置为空
    }

    if (next == null) { // 如果节点x的下一个节点为空
        last = prev; // 将链表的尾指针指向节点x的前一个节点
    } else {
        next.prev = prev; // 将节点x的下一个节点的prev指针指向节点x的前一个节点
        x.next = null; // 将节点x的next指针置为空
    }

    x.item = null; // 将节点x的元素置为空
    size--; // 链表大小减一
    modCount++; // 修改次数加一
    return element; // 返回被移除节点x的元素
}

八、 get()查找

/**
 * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
 */
Node<E> node(int index) { // 定义一个方法,返回指定索引处的非空节点
    if (index < (size >> 1)) { // 如果索引小于链表大小的一半
        Node<E> x = first; // 从头部开始寻找节点
        for (int i = 0; i < index; i++) // 遍历直到找到对应索引的节点
            x = x.next; // 移动到下一个节点
        return x; // 返回找到的节点
    } else { // 如果索引大于等于链表大小的一半
        Node<E> x = last; // 从尾部开始寻找节点
        for (int i = size - 1; i > index; i--) // 逆序遍历直到找到对应索引的节点
            x = x.prev; // 移动到上一个节点
        return x; // 返回找到的节点
    }
}

根据索引值快速定位链表中的节点,通过前半部分和后半部分遍历的方式提高了效率。

LinkedList 总结用法和使用场景:

  • 用法:LinkedList 是一个双向链表实现的 List,支持在任意位置进行元素的插入和删除操作。可以作为队列(Queue)或双端队列(Deque)使用。
  • 使用场景:适合对列表进行频繁的插入和删除操作,因为插入和删除节点的开销较小。特别适合需要在中间插入元素的场景。由于每个节点在内存中不连续存储,可能会增加内存占用。

LinkedList 性能总结:

  • 查询性能:LinkedList 在查询时需要遍历链表,时间复杂度为 O(n),效率较低。
  • 插入/删除性能:在列表的开头或中间插入/删除元素时,LinkedList 的性能优于 ArrayList,因为只需要调整指针即可。
  • 迭代性能:LinkedList 在迭代访问元素时,效率较高,不会涉及数组复制等操作。

与 ArrayList 方法对比:

  • ArrayList:底层基于数组实现,随机访问快,但插入和删除元素开销较大,需要移动后续元素。适合读取操作多于修改操作的场景。
  • 对比
    • LinkedList 适合频繁插入和删除元素的场景,而 ArrayList 更适合于随机访问元素。
    • LinkedList 的插入和删除操作性能更好,但查询性能较差;ArrayList 的查询性能更好,但在插入和删除方面效率相对较低。
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Linked List 是一种常见的数据结构,它由一组节点组成,每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的指针。在 C++ STL 中,LinkedList 的实现是通过双向链表(doubly linked list)来完成的。下面是部分 LinkedList源码分析。 ```cpp template <class T> class list { protected: struct list_node { list_node* prev; list_node* next; T data; }; ... }; ``` 在这段代码中,`list_node` 是双向链表的节点类型,包含了 `prev` 和 `next` 两个指针,以及存储的数据 `data`。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class _List_base { public: typedef Alloc allocator_type; allocator_type get_allocator() const noexcept { return allocator_type(); } struct _Node { _Node* _M_next; _Node* _M_prev; T _M_data; }; ... }; ``` `_List_base` 作为 LinkedList 的底层实现,定义了节点类型 `_Node`,包含了 `_M_next` 和 `_M_prev` 两个指针,以及存储的数据 `_M_data`。此外,还提供了 `get_allocator()` 方法,用于获取当前 LinkedList 使用的内存分配器。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class list : protected _List_base<T, Alloc> { protected: typedef _List_base<T, Alloc> _Base; typedef typename _Base::_Node _Node; public: typedef typename _Base::allocator_type allocator_type; ... }; ``` `list` 类继承自 `_List_base`,并且定义了一些类型别名,例如 `allocator_type`,用于表明当前 LinkedList 使用的内存分配器类型。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class list { public: ... class iterator { public: typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; typedef T value_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef T* pointer; typedef T& reference; ... }; ... }; ``` 在 LinkedList 中,迭代器(iterator)被广泛使用。在 C++ STL 中,迭代器的定义是一个 class,包含了一些成员类型,例如 `iterator_category`、`value_type`、`difference_type`、`pointer` 和 `reference` 等。这些成员类型用于描述当前迭代器的特征,例如 `iterator_category` 描述了迭代器的类别。 以上只是 LinkedList源码的一部分,LinkedList 的实现非常复杂,涉及到很多内存管理、迭代器、算法等内容。如果想要深入理解 LinkedList 的实现,需要读者具备一定的 C++ 知识和数据结构基础。

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