软设-面向对象

文章介绍了面向对象编程的核心概念,包括类与对象的关系、消息传递、方法重载、封装、继承和多态。此外,还讨论了静态绑定与动态绑定的概念,以及面向对象设计的原则,如单一责任原则和开放-封闭原则。面向对象分析和设计的活动也被提及,包括识别对象、定义属性和服务等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习整理自B站视频:zst_2001

面向对象

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类是对象的抽象,对象是类的具体化、实例。
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对象

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消息

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方法重载

方法名相同(同名),但是参数个数或者参数类型不同叫方法重载

封装

封装是一种信息隐蔽技术,它的目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。
一个对象把属性和行为封装为一个整体。
当类中的属性或方法被设计为private时,只有(此类)当前类可以对其进行访问。

继承

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子类继承父类所有的属性和方法
子类可以有自己额外的属性和方法
子类可以重写覆盖父类的方法

多态

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为多态。
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参数多态是最纯的多态
包含多态是子类型化
过载多态是同一个名字在不同的上下文含义不同

静态绑定和动态绑定

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编译时是静态绑定
运行时是动态绑定
动态绑定支持继承和多态

面向对象设计原则

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单一责任原则:对一个类而言,仅有一个引起它变化的原因
开放-封闭原则:对扩展开放、对修改封闭
里氏替换原则:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒置原则:依赖于抽象,而不依赖于细节(实现)
接口分离原则:依赖于抽象,而不依赖于具体
共同重用原则:重用了包中的一个类,就要重用包中所有的类
共同封闭原则:一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不产生影响

面向对象分析

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面向对象分析的5个活动:
1、认定对象
2、组织对象
3、描述对象间的相互作用
4、确定对象的操作
5、定义对象的内部信息

面向对象设计

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面向对象设计包含的主要活动:
1、识别类及对象
2、定义属性
3、定义服务
4、识别关系
5、识别包

面向对象程序设计

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面向对象测试

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